24 nov 2020

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CULTURA EN CASA

'Performance' 'on line' de La Fura dels Baus reinterpretando 'Macbeth'

Pep Gatell dirige 'La maldición de la corona', un trabajo colectivo digital creado con la Fundació Èpica durante el confinamiento que se retransmite este martes en directo desde el canal de Youtube de la compañía

Imagen de la ’performance’ ’La maldición de la corona’, de la Fura dels Baus, dirigida por Pep Gatell. 

Imagen de la ’performance’ ’La maldición de la corona’, de la Fura dels Baus, dirigida por Pep Gatell.  / ACN / FURA DELS BAUS

La cita es este martes, 28 de abril, a las 18.30en el canal de Youtube de la Fundació Èpica de la Fura dels Baus. En ese escenario virtual, la compañía teatral ofrece una ‘performance’ en directo: ‘La Maldición de la Corona’, dirigida por el ‘furero’ Pep Gatell, un trabajo colectivo digital que reinterpreta ‘Macbeth’, la tragedia de Shakespeare. 

“‘Macbeth’ cuestiona cómo un acto puede conducir a un cambio vital y circunstancial que hace que nada pueda volver a ser lo mismo y que no haya marcha atrás: un claro paralelismo con la situación actual”, explica Gatell, recordando cómo el coronavirus y la crisis sanitaria ha dado un vuelco a todo.

Trabajo en confinamiento

La compañía empezó a trabajar en este experimento digital el pasado 13 de abril, ya en pleno confinamiento. Desde entonces, una treintena de creativos han trabajado a distancia de forma conjunta a través de plataformas de videoconferencias. No es un entorno nuevo para la Fura dels Baus, que ya apostó a finales de los años 90 por el teatro digital, colocándose en la vanguardia del uso de las nuevas tecnologías en el ámbito teatral y con una visión de futuro en un marco de revolución digital. 

A la iniciativa se han sumado en calidad de expertos tres grupos de investigación: el departamento de Filosofía de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), el grupo de Cognició i Plasticitat Cerebral de l'Institut de Recerca Biomèdica de Bellvitge (IDIBELL) y el Centre de Visió per Computador (CVC). Su aportación estudiará cómo un entorno concreto puede afectar al proceso creativo y transformarlo, el impacto del entorno virtual en la audiencia y los participantes, cómo el estereotipo de una representación anclada en la memoria puede alterarse en un proyecto ‘on line’ como este, o cómo son las relaciones entre los participantes.