Formación universitaria
La UVic mira al futuro con sus estudios de ingeniería innovadores
El campus Vic de la UVic-UCC imparte tres grados universitarios novedosos en Catalunya y con una gran demanda laboral por parte de las empresas TIC
Se trata de los títulos en Ingeniería Mecatrónica, Ingeniería de la Automoción y Multimedia. Aplicaciones y Videojuegos
Las industrias TIC en Catalunya no dejan de crecer y necesitan captar talento para dar respuesta a los puestos de trabajo que el mercado genera. En este contexto, el campus Vic de la Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya (UVic-UCC) cuenta con una oferta de estudios en ingeniería con un potencial enorme tanto para los futuros profesionales como para las empresas que demandan estos perfiles.
Se trata del triángulo que conforman los grados en Ingeniería Mecatrónica, en Multimedia. Aplicaciones y Videojuegos, y en Ingeniería de la Automoción. “Las tres inciden en sectores profesionales con una fuerte proyección hacia el futuro y una gran demanda de profesionales”, explica Sergi Grau, decano de la Facultad de Ciencias y Tecnología de la UVic. “Solo hay que fijarse en esta clara tendencia ascendente del sector tecnológico de Catalunya incluso en plena pandemia”, añade.
Colaboración entre tecnología y salud en la UVic
A la demanda de profesionales se le añade otro factor: la convergencia de intereses entre las ramas tecnológicas y las de la salud, como por ejemplo la medicina, la terapia ocupacional o la fisioterapia, y de la enseñanza, en la que los recursos digitales están al orden del día.
Un ejemplo de cocreación en la UVic lo encontramos en el proyecto conjunto que cada curso llevan a cabo los alumnos de Terapia Ocupacional y de Multimedia. Aplicaciones y Videojuegos, y que pasa por diseñar aplicaciones móviles o serious games para dar respuesta a necesidades terapéuticas. “Esta manera de trabajar fomenta la colaboración entre el alumnado y emula los contextos laborales reales que se encontrarán en un futuro, en los que tendrán que entenderse con profesionales de ámbitos muy diferentes al suyo”, explica el decano.
Ingeniería de la Automoción
El grado en Ingeniería de la Automoción forma a profesionales altamente calificados en el ámbito de la ingeniería de la automoción para que adquieran una visión integral del sector y de sus tendencias, poniendo el énfasis en el paradigma de la Industria 4.0. Capacita a los y las estudiantes para la aplicación de las tecnologías más avanzadas en el diseño, la fabricación y el testaje de los automóviles, y en la creación de nuevos sistemas de producción de vehículos más innovadores y sostenibles.
La formación es dual, cosa que implica hacer unas 1.000 horas de prácticas obligatorias remuneradas en empresas. Las asignaturas que se cursan simultáneamente con las prácticas en empresa se llevan a cabo en modalidad semipresencial. El grado se ha desarrollado en colaboración con el Clúster de la Indústria d’Automoció de Catalunya y las principales empresas del sector.
Ingeniería Mecatrónica
Por su parte, el grado en Ingeniería Mecatrónica trabaja de manera interdisciplinaria técnicas y conocimientos de mecánica, electrónica, control e informática para concebir nuevas maneras de producir, de desarrollar productos y de diseñar. Forma profesionales con capacidad de integrar conocimientos de estas disciplinas para ofrecer soluciones que vayan más allá de las que se pueden obtener con cada una por separado.
Este grado integrador de las disciplinas fundamentales para el diseño de máquinas (mecánica, hidráulica, neumática, electrónica y programación), para la construcción de robots móviles para aplicaciones lúdicas e industriales, y para la investigación con robótica colaborativa en entornos industriales, es el primero que se imparte en el marco universitario español y cuenta con el aval de cerca de 100 entidades.
Grado en Multimedia. Aplicaciones y Videojuegos
Finalmente, el grado en Multimedia. Aplicaciones y Videojuegos forma profesionales en tecnología especializados en la creación y desarrollo de videojuegos, pero teniendo en cuenta el ciclo completo: desde la idea inicial hasta el diseño y la producción. El estudiante aprende a diseñar, desarrollar y desplegar entornos web, aplicaciones móviles, realidad virtual, plataformas de entretenimiento digital...
Hoy, empresas de todos los sectores necesitan incorporar profesionales con conocimientos transversales de diseño, desarrollo, gestión y promoción de sus productos digitales. Este grado permite lograr habilidades creativas y técnicas para el diseño de contenidos interactivos, gráficos y audiovisuales, y además de conocimientos de emprendimiento, comunicación y gestión del negocio digital para poder liderar proyectos y trabajar en equipo.
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