Estreno el lunes, 25

Telecinco propone el mayor desafío de mente y cuerpo con 'Mental Masters'

Santiago Segura, Leticia Dolera, Paco Tous, Kira Miró, Rosa López y Edu Casanova son los primeros participantes del 'quizd-show'.

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Una imagen del plató de 'Mental masters'.

Una imagen del plató de 'Mental masters'. / Mediaset

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Llega a Telecinco el lunes, 25 (22.05 horas) el ‘más difícil todavía’ de los 'quiz-shows', el concurso que reta a los participantes famosos de cada edición a acertar el mayor número de respuestas de una batería de preguntas, mientras ADDA, un espectacular brazo robótico con voz propia, les lleva en una cápsula que se mueve en el aire a gran velocidad, girando rápidamente e incluso poniéndolos boca abajo en vertiginosos desplazamientos por el plató, recibiendo a la vez diversos estímulos visuales y sonoros.

Vértigo, inteligencia, concentración, agudeza visual, destreza, agilidad mental y mucho humor se dan cita en ‘Mental Masters’, nuevo programa que la cadena produce junto a Warner Bros. ITVP España y que propone a las 'celebrities' participar en una experiencia mental y sensorial nunca antes vista en televisión. Lo presenta un clásico de la cadena, Carlos Sobera. Santiago Segura, Leticia Dolera, Paco Tous, Kira Miró, Rosa López y Edu Casanova serán los primeros en enfrentarse al desafío. ‘Mental Masters’ es la versión española del exitoso concurso internacional ‘Mental Samurai’, producido por Warner Bros. ITVP España para territorios como EEUU, emitido con gran éxito en Fox con el actor Rob Lowe como productor y presentador; Portugal, donde acumula cuatro exitosas temporadas; Finlandia, y Emiratos Árabes.

Cómo se juega

En cada programa, un grupo de seis 'celebrities' pertenecientes a ámbitos tan diversos como la interpretación, el deporte, el cine, la televisión, la música o la moda se sientan en la cápsula de ADDA firmemente sujetos. Cuando el tiempo empieza a correr, ADDA comienza a desplazarse rápidamente con movimientos 360º, mientras la cápsula gira en el aire, llevando a los concursantes alternativamente hasta cuatro torres situadas en las cuatro esquinas del plató, en las que le son enunciadas preguntas que ponen a prueba su memoria, orientación y sus conocimientos, entre otras destrezas.

El participante que logre superar la desorientación y acertar el mayor número de preguntas en el tiempo estipulado pasa a la final del concurso, en la que tratará de conseguir un premio de hasta 20.000 euros, que donará a fines solidarios.