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Netflix lanza su primer videojuego hecho en Barcelona: la plataforma tendrá una edición exclusiva de 'Cut the Rope'

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Barcelona 27/07/2023 Economía Entrevista con Netflix y el estudio de videojuegos Zeptolab, que ha desarrollado desde Barcelona el próximo juego que va a lanzar Netflix. Jan Ritcher (responsable de producto y diseño) posa con Om Nom. AUTOR: JORDI OTIX

Barcelona 27/07/2023 Economía Entrevista con Netflix y el estudio de videojuegos Zeptolab, que ha desarrollado desde Barcelona el próximo juego que va a lanzar Netflix. Jan Ritcher (responsable de producto y diseño) posa con Om Nom. AUTOR: JORDI OTIX / JORDI OTIX

Paula Clemente

Paula Clemente

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Nuevo hito para la industria catalana del videojuego: Netflix publica este martes un juego diseñado y producido en Barcelona. Es la primera vez que la plataforma estadounidense, que ya tiene 70 videojuegos en su catálogo, recurre al mercado español para uno de sus lanzamientos en este terreno. En este caso, según ha podido saber EL PERIÓDICO, la alianza se ha sellado con ZeptoLab, una compañía de origen ruso que trasladó su sede central a Barcelona en 2016 y que es la responsable de 'Cut the Rope', una conocida franquicia que desde este martes 1 de agosto tiene una versión específica para Netflix.

'Cut the Rope' es un rompecabezas protagonizado por un icónico muñeco verde llamado Om Nom, al cual se tiene que hacer llegar un caramelo que cuelga de varias cuerdas conectadas entre ellas. En la versión original del juego, el objetivo es cortar las cuerdas en el orden adecuado para lograr el balanceo óptimo y que el dulce llegue al protagonista del juego. La saga empezó a rodar en 2010, se hizo mundialmente conocida en 2011 con la segunda versión del juego, y, desde entonces, acumula 2 billones de descargas.

Jan Richter muestra uno de los niveles de Cut the Rope que estarán en Netflix, con el director creativo de ZeptoLab, Eugene Yalenko, de fondo.

Jan Richter muestra uno de los niveles de Cut the Rope que estarán en Netflix, con el director creativo de ZeptoLab, Eugene Yalenko, de fondo. / JORDI OTIX

"Se ha convertido en una marca: tiene su serie de animación, hemos licenciado la marca a otros desarrolladores, tiene ‘merchandising’…”, cuentan el responsable de producto y diseño de ZeptoLab, Jan Richter, y su director creativo, Eugene Yailenko. “Netflix tiene una base de suscriptores masiva, así que sentimos que este es un ‘match’ increíble en tanto que su gran audiencia se une a nuestro amplio alcance: es una buenísima forma de conectar con gente nueva”, explican ambos.

Pese a conservar su esencia y objetivo, y seguir disponible solo en móviles y tablets (no en la aplicación para televisión), la versión para Netflix presenta algunas diferencias sustanciales con el juego original. Por ejemplo, se publicará un solo nivel al día, que será el mismo en todas las partes del mundo. De este modo, dicen, tratarán de fomentar la competición entre amigos o familiares. Además, pese a que los rompecabezas permanecerán disponibles para jugar por mucho que el usuario de Netflix no entre un día en la plataforma, ZeptoLab ha diseñado una forma para premiar a aquellos que interactuén cada día con Om Nom.

Otra novedad es que se incrementa la dificultad y elaboración de los niveles: se tendrán que recoger 10 estrellas, en vez de las 3 que son norma en la versión tradicional, y se incorporan nuevos objetos con los que alterar los movimientos del caramelo. “Al salir solo uno al día, si es muy fácil de resolver la gente no va a hablar de ello con sus amigos”, justifican Richter y Yailenko, que celebran también no haber tenido que pensar, esta vez, en formas de monetizar el juego. “Esto es un regalo para cualquier desarrollador de videojuegos”, aseguran.

Relación a largo plazo

Este estudio, que sigue siendo propiedad de los dos hermanos que lo fundaron (creadores originales del 'Cut the Rope') y en el que trabajan un centenar de personas en total (unas 80 en Barcelona), ha estado un año trabajando en esta edición del juego, para la que ya tiene listos tres meses de contenido y en la que siguen trabajando con intención de ir mucho más allá.

“Nuestro deseo es que esto solo sea el principio, que esto funcione y que podamos llevar a Om Nom de otras formas a Netflix o incluso seguir colaborando con otros juegos originales”, confiesan ambos responsables.

Las oficinas de ZeptoLab en Barcelona.

Las oficinas de ZeptoLab en Barcelona. / JORDI OTIX

Si este afán se cumpliera, sería, sin duda, una buena noticia para Barcelona, una ciudad que ha sido clave en su desarrollo como estudio y de la que no parecen tener intención de moverse. “Es un muy buen sitio para el desarrollo de juegos móviles, Poblenou en concreto [el barrio donde tienen su sede] es un hervidero de empresas tecnológicas, y es un muy buen sitio para atraer talento”, razonan ambos. “En este sector eres tan bueno como lo sea tu gente, porque este es tu único capital, y Barcelona tiene una muy buena combinación de precio y calidad de vida, así que es muy fácil convencer a la gente de que se mude aquí”, concluyen. “Básicamente todo el mundo está aquí, todos los grandes estudios y ‘players’ en este espacio tienen mínimo un estudio aquí”, rematan. 

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