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El programador de Minecraft y el responsable de eSports de EA, estrellas del Gamelab

El congreso de desarrolladores de videojuegos se celebrará entre el 29 de junio al 1 de julio en el hotel Hesperia Tower

Jugadores en el congreso de videojuegos Gamelab, en el 2015.

Jugadores en el congreso de videojuegos Gamelab, en el 2015. / periodico

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La edición del 2016 del Gamelab Barcelona, el congreso de desarrolladores de videojuegos, tendrá como invitados estrella a Peter Moore, responsable de la división eSports de Electronic Arts (EA), y a Jens Bergensten, diseñador y programador principal del mundo virtual Minecraft. El congreso de celebrará entre el 29 de junio al 1 de julio en el hotel Hesperia Tower.

Moore, hasta el año pasado responsable de operaciones del gigante Electronic Arts, hará una de sus primeras operaciones públicas tras ser nombrado Chief Competition Officer en Barcelona. Moore dará a conocer más detalles sobre la estrategia de la compañía en los próximos años y se adentrará en los cambios que tanto, a nivel de negocio como de experiencia, traerá el fenómeno de los deportes electrónicos a los jugadores.

Estas cuestiones también formarán parte de la conversación con Minh Le, uno de los pioneros de los juegos competitivos. Será la segunda visita al congreso del creador de Counter Strike, uno de los juegos de mayor éxito en el formato eSport.

Bergensten, diseñador y programador principal del mundo virtual Minecraft, desde la partida de su creador original Notch en 2011, será otra de las presencias destacadas. Minecraft es un fenómeno global que ha conseguido atrapar a más de 100 millones de jugadores, y que se ha convertido en uno de los principales artífices del crecimiento del fenómeno Youtuber en el mundo del gaming.

El cine y la televisión también ocuparán un espacio importante en el programa de Gamelab, gracias a la participación del fundador y consejero delegado de Telltale Games, Kevin Bruner. La empresa dirigida por Bruner se ha convertido en un aliado clave para las grandes productoras audiovisuales americanas, y ha conseguido llevar con gran éxito al interactivo títulos como The Walking Dead, Game of Thrones o Batman. Bruner desvelará algunas de las claves que permiten colaboraciones exitosas entre ambos mundos.

También asistirá al congreso el ejecutivo e inversor Phil Harrison, que compartirá con los asistentes al congreso las que él considera que pueden ser algunas de las grandes apuestas para los inversores en los próximos años, dentro del ámbito del ocio digital interactivo. Harrison acumula una dilatada experiencia en el sector, incluyendo la presidencia de Sony Worldwide Studios, la vicepresidencia de Microsoft y una intensa y exitosa actividad como socio del fondo de inversión London Venture Partners, cuyos movimientos financieros en el sector incluyen apuestas de éxito como Supercell y Unity.

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Como cada año, otro de los puntos fuertes del Gamelab estará en la participación de pequeños estudios de desarrollo, que acuden al congrso. Alex Fleetwood, fundador del estudio independiente inglés Sensible Objec (Fabulous Beasts) y Mahdi Bahrami (Engare) serán algunos de los ponentes presentes.

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