HISTORIAS MÍNIMAS

Singular Games: conocimiento en juego

Singular Games transforma en dinámicas de entretenimiento la explicación de procesos

Conocimiento en juego_MEDIA_1

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CARME ESCALES
BARCELONA

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Hacer de las realidades que vivimos conceptos comprensibles para todas las edades es uno de los propósitos de los juegos de mesa ideados por Ferran Anglès y Xavier Colomer. Crearon Singular Games para divertir, entretener y potenciar la interacción familiar o entre amigos, al mismo tiempo que el aprendizaje. Han hecho de ello un proyecto empresarial, nacido a partir de su afición, ya de niños, y cada uno por su lado, a entretenerse con juegos como el Monopoly o el Cluedo. La escuela de sus hijos los conectó en una idea común de encontrarse dos o tres viernes al mes una decena de padres para jugar. "Queríamos tener en un local nuestro patrimonio de juegos comunes, con sus instrucciones traducidas, y quedar asiduamente para jugar. Para hacerlo bien, decidimos formalizar la Asociación Cultural y Recreativa Juguem!", explica Colomer, su presidente y cofundador de la empresa Singular Games.

Un año y medio  antes de la celebración de la consulta soberanista en Catalunya, pensaron "que poner sobre la mesa todas las partes e intereses implicados en la situación política desplegaba suficientes elementos como para escenificarlo a través de un juego", expresa Anglès, ideador de la estrategia lúdica. Cultura democrática, movilización ciudadana, políticos comprometidos y estrategia internacional son las cuatro cartas del juego que se comercializa con el nombre de Som el que decidim. "Está pensado para entender la situación social, económica y política de Catalunya y la meta final de los jugadores es poder expresar su posicionamiento sobre la relación catalana con el Estado español", detalla Anglès. Balanzas fiscales y gestión pública son conocimientos que Som el que decidim pone en juego, como reto lúdico. "Por ejemplo, si un jugador no puede para sus impuestos, todos los participantes pierden, porque se crea una factura social", cuenta Colomer.

Una campaña a través de Verkami proporcionó a Colomer y a Anglès 12.400 euros que les permitieron editar ese primer juego que venden, a unos 15 euros, en tiendas especializadas en juegos y determinadas librerías, como las del grupo Bestiari. "No apostamos por la venta en internet porque preferimos potenciar el comercio en las tiendas a pie de calle", puntualiza Colomer.

Tras su primera irrupción en el mercado del divertimento de mesa, Singular Games preparó un segundo juego, en este caso, sobre la gestión del turismo en la ciudad de Barcelona. Gaudim Barcelona convierte a los participantes en visitantes de la ciudad que, para considerarse vencedores, al final de la partida, deberán conseguir su suvenir. "Se dan a conocer rincones y monumentos de Barcelona, y se da pie a reflexionar sobre la compatibilidad de vida local y turística", dicen los dos empleados de Singular Games, creadores del juego que se vende también en la tienda del Col·legi d'Arquitectes de Catalunya. Está disponible en catalán y castellano, ruso, inglés y francés. Y en su web (www.singulargames.cat) las instrucciones están en alemán y portugués.

Juegos 'coopetitivos'

"La Unesco reconoce el juego como un producto cultural, y para nosotros esa oficialidad tiene mucho sentido, sobre todo pensando en el concepto de eurogames. En él, pesan más el desarrollo de habilidades, el aprendizaje sobre gestión de recursos y la interacción entre los participantes, que el ser o no eliminados", expone Anglès. "Por eso nosotros hemos creado el denominativo de juegos coopetitivos, un híbrido entre competición y cooperación. Puede que no gane nadie, o que ganen todos", concretan.

Cómo se gestiona un parque zoológico es la lección del tercer juego, BioAliats XXI, un encargo de Zoo de Barcelona, y cuya salida al mercado prepara ahora Singular Games. La firma, que facturó 27.000 euros el pasado año y confía en haberle sumado a esa cifra un 15% a finales del próximo diciembre, tiene como reto atraer a empresas o instituciones que vean en la creación de un juego personalizado una óptima manera de darse a conocer. La empresa barcelonesa trabaja con proveedores de material locales y con centros especiales de trabajo (CET), para llevar a cabo sus manipulados.