El 27 de octubre

Terrassa aspira a convertirse en el nuevo referente de los videojuegos 'indies'

El negocio del videojuego sueña con una universidad propia para el sector

El Parc Audiovisual de Terrassa acoge un concurso de creación rápida de videojuegos

Netflix aspira a competir con Play Station y Xbox con videojuegos en streaming.

Netflix aspira a competir con Play Station y Xbox con videojuegos en streaming. / JORDI OTIX

Clàudia Mas

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"Terrassa (Vallès Occidental) quiere convertirse en referente en el sector del videojuego 'indie' en Catalunya". Así, el regidor de inovación, Pep Forn (ERC) del ayuntamiento egarense capitaneado por Jordi Ballart (TxT) ha anunciado el nuevo reto que tiene por delante la ciudad.

El desafío se materializará en el primer congreso de videojuegos: 'Indie Games TRS', el que se celebrará el próximo 27 de octubre en el Auditorio Municipal y, de forma simultánea, en el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC (CTIM-UPC) durante todo el día, concretamente de 9 h a 20 h. 

Así, y tal como se ha presentado en rueda de prensa ante los medios de comunicación este martes por la mañana, se trata de un encuentro abierto a toda la ciudadanía con el objetivo de dar a conocer los proyectos existentes en la ciudad y la capacidad de crecimiento de este sector.

El congreso pondrá de relieve a un sector en plena emergencia como lo es el del videojuego, que tiene un impacto en una industria con grandes firmas pero también con muchos desarrolladores locales y que están en fase de crecimiento. Además se programa en una de las ciudades pal de pajar del futuro Hub Digital, Audiovisual y del Vídeojuego de Catalunya, con el principal espacio de creación de contenidos audiovisuales y multimedia del país como lo es el Parque Audiovisual de Catalunya y escuelas de formación como el ESCAC.

Forn reitera la potencialidad de la ciudad con relación al sector audiovisual y, en consecuencia, con los videojuegos. Así, desde el consistorio vallesano manifiestan que la mencionada capacidad se detectó en 2021 a partir de una "diagnosis del estado del sector audiovisual de Terrassa", ya que, según detalla Forn, halla una industria audiovisual potente y una institución (la UPC) que ofrece formación específica en el ámbito de programación y desarrollo de videojuegos.

En la presentación también ha participado Carles Sora, director del Centro de la Imagen y la tecnología Multimedia (CITM) y Marta Fernández, profesora del CITM y coordinadora de contenidos del congreso. Sora ha manifestado que la voluntad del congreso es acercar la investigación y la transferencia a los estudios de videojuegos para "establecer un mayor vínculo entre la industria y la academia, las que comparten múltiples necesidades". Además, de esta forma, asegura que se podrá seguir en detrimiento "la evolución del sector". 

Los 4 ejes del Congreso

Durante el congreso se desplegarán cuatro actividades. Así, el Auditorio Municipal acogerá diferentes charlas y ponencias con el objetivo de mostrar los diferentes ámbitos del sector del videojuego desde la perspectiva empresarial, en las que participarán cerca de una veintena de ponentes agrupados en diferentes temáticas. 

Por otra parte, se hallará un 'corner' también bautizado como 'exposición y networking'. Se trata de un espacio de exposición que pretende visibilizar proyectos y generar interacciones entre emprendedores.

La parte más académica del congreso la asume la 'Simposium'. En el CITM se presentarán 10 papeles para fomentar la transferencia de conocimiento y tecnología en el sector del videojuego para impulsar la creación de nuevas empresas. 

Finalmente, antes del encuentro - del 20 al 26 de octubre- se celebrará un 'Game Jam', es decir, un encuentro en líniea de creadores de videojuegos en el que compiten por desarrollar un videojuego de una temática específica. 

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