OCIO DIGITAL

Nintendo lanza un 'software' para crear juegos propios

En esta vuelta al cole, ya es posible aprender a crear videojuegos con lecciones interactivas y de la mano de la firma Nintendo

Aprender jugando.

Aprender jugando.

Pilar Enériz

Pilar Enériz

Por qué confiar en El PeriódicoPor qué confiar en El Periódico Por qué confiar en El Periódico

Si hay un mes que sea adecuado para empezar nuevos proyectos y descubrir aficiones, es septiembre. Para quienes sienten curiosidad por saber cómo se crea un videojuego desde cero, Estudio de videojuegos para Nintendo Switch puede ser de ayuda. El software está guiado por siete lecciones interactivas y está planteado para que cualquier usuario, de cualquier edad, y sin ningún tipo de experiencia previa, pueda aprender a crear sus propios juegos. Tras lanzarse en Nintendo eShop el pasado 11 de junio, Estudio de videojuegos llega hoy en formato físico a las tiendas.

El juego está planteado para que el aprendizaje sea gradual y está articulado de tal modo que se van introduciendo los conceptos básicos de programación y pensamiento computacional de una forma progresiva, entretenida y sencilla.

Así funciona

El juego introduce a unos seres muy peculiares llamados nodon, cuya colaboración será esencial para crear un juego desde cero. Hay numerosos nodon en Estudio de videojuegos, cada uno tiene su personalidad y desempeña un papel concreto. Se trata de emparejarlos para que aúnen fuerzas y conviertan el juego en realidad. Son necesarios para pasar de una página en blanco a un prototipo de videojuego, por ejemplo, al conectar un nodon de botón con otro de persona, los usuarios crearán un personaje humanoide que sepa saltar cada vez que pulsemos “B”. Con alrededor de 80 nodons, es posible crear diferentes tipos de videojuegos, desde plataformas de desplazamiento lateral hasta juegos de carreras, pasando por títulos de disparos en el espacio exterior.

Sencillez

Estudio de videojuegos es enteramente visual: no hay posibilidad de fallar, ni líneas de código farragosas y complicadas que puedan frustrar a los aspirantes a programador. Cada lección enseña a hacer un pequeño desarrollo independiente, cada uno de un género distinto, que el jugador podrá probar para comprobar y disfrutar de su progreso. El jugador se encontrará con preguntas como ¿y cómo podemos hacer para que el coche gire automáticamente a la derecha? o ¿y si quisiéramos que este alienígena pudiera lanzar proyectiles?, que buscan obligar a recurrir al pensamiento lógico y a ejercer la creatividad para encontrar la solución más adecuada. Entre lección y lección hay un Punto de Control, donde se ponen a prueba la resolución de problemas en base a las técnicas aprendidas en la lección anterior. También se ha dado forma a el modo Programación libre, donde los usuarios pueden sacar provecho de las habilidades aprendidas.

Compatibilidad

Estudio de videojuegos puede controlarse con un mando Joy-Con o un mando Pro de Nintendo Switch, y también es compatible con Nintendo Switch Lite. También se gestiona con un ratón compatible conectado al puerto USB de la base de Nintendo Switch.