Un juego infantil para celebrar Halloween

¿Qué hacer hoy, 28 de octubre, en Barcelona?

Los lectores de EL PERIÓDICO pueden adquirirlo con descuento

hallo obrir

hallo obrir / ESCAPEROOMENCASA

Eduardo de Vicente

Eduardo de Vicente

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Por mucho que Halloween sea una fiesta aparentemente terrorífica está claro que los niños son los que más la disfrutan, pero no siempre encuentran actividades a su medida para celebrarlo a su manera. La gente de Escape Room en Casa ya creó el año pasado, un simpático juego, Frank y su extraña pandilla, en el que conocimos a divertidos monstruos como Frank Einstein, Martí el zombi o la momia Cleo que nos invitaban a resolver diversos acertijos para llegar a la solución final. Ahora han ideado su continuación, Frank y la tarta encantada, con nuevas diversiones. El juego cuesta 14.99 euros, pero los lectores del Periódico pueden adquirirlo con un descuento especial del 15 por ciento utilizando el código JUEGOMENOS15 y sin límite de tiempo.

Ambos están indicados para niños entre 6 y 12 años, puede escogerse la versión castellana o la catalana y nos ofrecen cinco descargas posibles. Enseguida recibiremos en nuestro email los archivos necesarios para ponerlo en marcha. En los mismos hallaremos todo el material y las instrucciones para que los papis puedan ir orientándolos. Hay que advertir que los padres deben colaborar preparando unos sobres que deben esconder previamente por la casa y un regalito. En esta tarea pueden invertir algo más de una hora, así que más vale prepararlo con tiempo porque hay que imprimirlos, recortarlos y pegarlos o preparar el material necesario y nos llevará un ratito…

Algunos de los materiales imprimibles que forman parte de este escape casero.

Algunos de los materiales imprimibles que forman parte de este escape casero. / ESCAPEROOMENCASA

El mensaje de la bruja Maruja

Cuando tengamos todo el escenario listo escucharemos la presentación (al material audiovisual se puede acceder por medio de un código QR pero también nos facilitan los enlaces por si preferimos conectarnos por Internet). Nuestra interlocutora es la bruja Maruja, que nos explica que estaba preparando una tarta encantada para que sus amigos pudieran dar unos sustos mayúsculos en la noche de Halloween. Pero cometió un error y utilizó un ingrediente que llevaba dos años caducado. La consecuencia de esta equivocación fue que todos los monstruitos se quedaron dormidos y tienen pesadillas. Solo los niños les pueden ayudar a salir de su letargo y preparar un nuevo pastel en condiciones.

Un chico intenta resolver uno de los acertijos.

Un chico intenta resolver uno de los acertijos. / M. ALEJO

Al finalizar el vídeo, debemos entregar a los chicos una carta de la bruja y una hoja con los nombres de los monstruos para que apuntemos los ingredientes que obtendremos si superamos las pruebas, así como un sobre más pequeño que solo deberán abrir tras haber conseguido despertar a todos los durmientes. El primer reto les sonará mucho, porque se trata de un examen. Deberán seguir con atención las explicaciones de un reportaje con datos de Halloween y, luego, contestar a las preguntas relacionadas con lo que han escuchado. Para resolverlo y poder ayudar a Martí, el zombie, deben sacar un 8 como mínimo.

Deberán construir una divertida marioneta con un esqueleto.

Deberán construir una divertida marioneta con un esqueleto. / ESCAPEROOMENCASA

Marionetas, disfraces y pasatiempos

El siguiente protagonista es Jack el esqueleto y, para conseguir el ingrediente secreto tendrán que crear una marioneta y hacerla bailar. Atención porque ahora llega el momento más divertido porque Juanma el fantasma les invitará a lucir sus galas más macabras para participar en un desfile de moda al ritmo de una música que nos adjuntan. Aquí es cuando más sacan a la luz sus cualidades como modelos y, si son varios, el resultado es para morirse de risa viéndolos.

El momento más divertido es cuando hacen un desfile disfrazados.

El momento más divertido es cuando hacen un desfile disfrazados. / M. ALEJO

La momia Cleo les llevará hasta un laberinto y deberán encontrar el camino correcto siguiendo las pistas que les facilita hasta encontrar la salida. Con el sobre de Frank Einstein reciben unos cables recortados que deben armar como si fuera un rompecabezas para que la electricidad pueda llegarle correctamente. La última carta es la del vampiro Casimiro y tendrán que jugar a una especie de Natur Memory (el de las cartas iguales que deben encontrar boca abajo) pero hay algunas que no son exactamente idénticas y son la clave de la segunda parte de esta prueba.

Deberán resolver una especie de Natur Memory encontrando las dos cartas iguales.

Deberán resolver una especie de Natur Memory encontrando las dos cartas iguales. / M. ALEJO

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A cocinar…

Si han conseguido descubrir todos los misterios ya deben tener todos los mágicos ingredientes reunidos y es el momento de abrir el sobrecito del inicio. Siguiendo sus instrucciones sabrán en qué orden deben introducirlos y mezclaros para ponerlos en el horno y cocinar una apetitosa tarta que… tiene premio (que los adultos habrán escondido previamente en el lugar indicado).

El último reto consiste en introducir por orden los ingredientes.

El último reto consiste en introducir por orden los ingredientes. / ESCAPEROOMENCASA

En total, el juego puede durar, aproximadamente, una hora o algo más, en la que los peques están divertidos, estimulan su imaginación y participan en una serie de pasatiempos que también tienen algo de didácticos. Una propuesta estupenda para conmemorar esta fiesta y que tanto los chicos como los mayores (observándolos) se lo pasen de miedo.

Los sobres contienen las pistas para ir descubriendo los enigmas.

Los sobres contienen las pistas para ir descubriendo los enigmas. / M. ALEJO

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