Estreno en La 2

Berto Romero demuestra en ‘Ovejas eléctricas’ que hablar de cultura es divertido

El actor y humorista se rodea de expertos para hablar sobre narrativa de un modo desenfadado a través de libros, películas o videojuegos.

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Berto Romero, en el espacio de La 2 'Ovejas eléctricas'.

Berto Romero, en el espacio de La 2 'Ovejas eléctricas'. / RTVE

Inés Álvarez

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Un programa cultural no tiene por qué ser un espacio sesudo, sino que puede ser un lugar donde hablar sobre narrativa ofrecida en cualquier soporte desde el entretenimiento y el humor. Y eso es lo que va a demostrar Berto Romero a partir de este martes, 9, a las 23.00 horas, en La 2 (el preestreno es a las 20.00 en RTVE Play), con el espacio ‘Ovejas eléctricas’, un programa con formato de ‘late night’ en el que cada semana se aborda un tema y cómo lo ha contado la narrativa en forma de novelas, ensayos, poemas, obras de teatro, cómics, guiones de series, tramas de películas, ficciones sonoras o videojuegos.

“El primer programa se centra en la guerra, por lo que nuestros colaboradores explican cómo se ha contado la guerra en la narrativa y cómo ha cambiado la manera de contarlo... Y eso lo hacemos también con objetos. Asimismo, tenemos una sección de literatura comparada que es un duelo entre dos obras en un ring como si fuera un combate de boxeo”, detalla José Antonio Pérez Ledo, creador de esta producción de RTVE en colaboración con K 2000 (The Mediapro Studio), que es escritor de novelas y cómics, guionista de series y creador de ficciones sonoras.

El también artífice del programa divulgativo sobre ciencia ‘Órbita Laika’, que se emite en La 2 desde 2014, explica que el título viene del libro de ciencia ficción de Philip K.Dick‘ ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?', que les parecía evocador. “No es un programa de libros ni de alta cultura. Para abordar la guerra, por ejemplo, hablamos de ´Por quién doblan las campanas’, pero también de Astérix, que está ambientado en las guerras galas, para explicar cómo se contaba allí la guerra. Incluso hablamos de superhéroes”, desvela. En los otros nueve programas de la temporada se hablará de infidelidades, infancia, robos, lugares inventados, crímenes, monstruos, naufragios, distopías y familia. 

La cuestión es que la cultura no haga bola. “Se presenta de una manera muy entretenida y se ha hecho un esfuerzo para que todo sea estéticamente muy bonito”, cuenta García Ledo. Así, en cada espacio hay un vídeo de animación con el que se explica un concepto. “Un texto sobre literatura poscolonial 'a priori' puede ser muy duro, pero si lo explicamos con una animación de dos minutos y con bromas, entra mejor”. También hay realidad aumentada tridimensional en el plató y mucha escenografía y decorados. “Para hablar de náufragos hemos montado una isla con sus palmeras”, indica.

La elección del socio de Buenafuente también da una idea del tipo de programa que se quiere hacer, en el que tiene una parte importante la improvisación y el humor. “Durante la sección no hay nada escrito. Berto hace lo que se le ocurre y que pregunte a los expertos es un poco volver a lo que hacíamos en el origen de ‘Órbita Laika’, espacio en el que Ángel Martín no sabía de ciencia y se enfrentaba a científicos y decía lo que se le pasaba por la cabeza o las dudas que cualquiera pueda tener. Por eso es importante que los colaboradores no sean muñecos, sino expertos en el tema, porque Berto puede preguntar cualquier cosa y el experto lo tiene que saber responder", cuenta. “Adoptando el papel del espectador les pregunto y hago chistes y entre una cosa y otra te vamos a contar historias muy entretenidas y a la vez vamos a darte información”, apostilla Romero.

Porque, según García Ledo, con 'Ovejas elécticas' pretenden ofrecer cultura a nivel del suelo, “para que todo el mundo la pueda entender”. Aunque sin faltar al rigor. De eso se encargan sus colaboradores: Jorge Carrión, Marta Jiménez Serrano, Isabel Cadenas Cañón, Antonio Martínez Asensio e Isabel. Asimimismo, con el programa buscan que el espectador, cuando se consuman los 50 minutos de su emisión, se quede con ganas de ir tirando del hilo leyendo un libro o un cómic, viendo una película o interesándose por un videojuego relacionados con el tema tratado.