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WorldWarBot 2020, el 'bot' de Twitter en el que España domina medio mundo

El creador de este juego es un programador italiano, autor también de otras partidas sobre una hipotética guerra civil española, italiana y hasta otra en los territorios de Poniente de 'Juego de tronos'

Los confines españoles en WorldWarBot, el juego de moda en Twitter.

Los confines españoles en WorldWarBot, el juego de moda en Twitter. / periodico

Euopa Press

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WorldWarBot 2020 GuerraCivilBot 2020 son los fenómenos de Twitter del momento. Estos bots simulan una guerra en la que, a través de un algoritmo automático, un país puede conquistar a sus naciones limítrofes.

A nivel mundial, España se encuentra actualmente entre los líderes de WorldWarBot, con posesiones que se extienden por la mayor parte de Europa y de África. El Salvador, que domina toda América, es su mayor rival.

A este bot le ha salido también un equivalente español, GuerraCivilBot 2020, que funciona de manera idéntica desde Twitter y en el que las provincias españolas están en guerra las unas con las otras. Esta contienda la domina actualmente La Rioja, que controla 11 provincias.

De padre italiano

El creador de la idea es un programador italiano, cuya primera creación fue precisamente un bot que simulaba una guerra entre los territorios de Italia. La contienda, ya finalizada, concluyó con la victoria final de Verbano-Cusio-Ossola, provincia de la región de Piamonte, en el norte del país.

También ha desarrolado otros bots:  CivilWarBot, que reproducía la guerra civil de Estados Unidos (la primera temporada ha concluido con el estado de Utah como vencedor), y BotOfThrones, en el que son los territorios de la región de Poniente (Westeros) de Juego de tronos, quienes luchan entre ellos.

Funcionamiento

Estos bots generan publicaciones de manera automática cada hora, salvo por la noche en el caso de GuerraCivilBot 2020. Cada actualización supone una conquista de un territorio a otro, que se produce cacada semana, en una línea temporal que empieza el año que viene.

Se consideran a todos los países del mundo, así como otros territorios  actualmente controlados por otros países, como es el caso de Groenlandia (Dinamarca), Nueva caledonia (Francia) o la Antártida (varios países), como explica su autor en la <strong>web</strong>.

Para funcionar, eligen un territorio de manera aleatoria, calculan su centro geográfico y buscan el país más cercano a su centro que no se haya ya conquistado. "Esto significa que las probabilidades de que un país sea elegido como atacante son iguales al número de territorios que controle", explica el programador.

Para que un país resulte elegido como atacante, se calcula la distancia con los países limítrofes (número N). Esta cifra se obtiene restando a 4 el número de países vecinos, y este número no puede ser nunca inferior a uno.

Además, los territorios ya conquistados pueden rebelarse de sus dominadores, con una probabilidad de 1 entre 12 cada vez que son elegidos. Y esto se vuelve más probable después de que haya tenido lugar una insurrección.

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