Medida de gobierno

Barcelona promoverá actividades libres de móviles y medidas de prevención de la adicción

El plan prevé un presupuesto anual de 1,5 millones de euros en los próximos 4 años

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La 'generación pantalla' tiene casi dos dioptrías más que sus hermanos mayores

Dos adolescentes, mirando sus móviles.

Dos adolescentes, mirando sus móviles.

Agencias

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El Ayuntamiento de Barcelona ha acordado un plan de acción para promover un uso saludable de las pantallas en niños y adolescentes, entre las que destaca reforzar espacios y momentos libres de móviles en equipamientos municipales o talleres preventivos de la adicción de esta tecnología para menores y sus padres. La teniente de alcalde de Derechos Sociales, Cultura, Educación y Ciclos de Vida, Maria Eugènia Gay, y la concejala de Salud, Marta Villanueva, han presentado este miércoles en rueda de prensa el nuevo plan, para el que se prevé un presupuesto anual de 1,5 millones de euros en los próximos 4 años (6 millones de euros, en total).

En los últimos años ha habido un aumento significativo del tiempo que niños, adolescentes y jóvenes pasan conectados a internet. "Con datos del año 2021, un 47% de los niños de la ciudad de entre 10 y 11 años disponían de un teléfono móvil propio con conexión a internet y, de estos, el 42% sin ningún tipo de limitación del tiempo de uso, y un 75% aseguraba que le resultaba difícil dejar de utilizarlo", ha alertado Villanueva. En cuanto a los jóvenes de entre 13 y 19 años, también con datos de 2021, el tiempo diario de uso de pantallas es de 4 horas en chicas y 3,3 en chicos entre semana fuera del horario lectivo, y de 5,4 y 4,5 horas respectivamente en fines de semana, ha añadido.

El uso inadecuado de las pantallas comporta problemas de adicciones y de salud mental en los jóvenes, por lo que el pasado febrero el pleno del Ayuntamiento declaró a las redes sociales como un problema de salud pública. En esta línea, el plan de acción presentado este miércoles consta de 51 propuestas, acordadas con múltiples agentes y administraciones, centradas en tres ámbitos: prevención del acceso prematuro; prevención del uso excesivo y adicciones; y prevención del acceso a contenidos inadecuados y ciberacoso.

Talleres, ocio desconnectado y formación

El plan establece medidas de intervención, como un nuevo programa para formar referentes de educación digital en los espacios comunitarios y educativos, quienes actuarán como mediadores digitales para niños, jóvenes, familias y profesionales. También organizarán talleres preventivos sobre seguridad digital, como el proyecto Pantallas Seguras que imparte la Guardia Urbana en el ciclo superior de educación primaria y ciclo inicial de ESO para prevenir sobre los riesgos presentes en las redes sociales.

La segunda línea trabaja para fomentar actividades de ocio libres de móviles, que promuevan la interacción entre iguales, la actividad física y el conocimiento del entorno. Entre estas actividades, destaca el programa Tardes Educativas -un conjunto de extraescolares culturales y científicas que impulsa el Ayuntamiento- , las sesiones de lectura “Nacidos para leer” -un programa que promueve la lectura en las bibliotecas públicas- o diversas intervenciones del programa Barcelona Salud en los Barrios, de la Agencia de Salud Pública de Barcelona (ASPB), que ofrecen alternativas de ocio saludable dirigidas a jóvenes y adolescentes.

La tercera línea de intervención consiste en posicionar el uso problemático de pantallas como un reto de salud pública y abordarlo desde los distintos servicios existentes. En este sentido, las acciones contemplan una campaña de sensibilización ciudadana, incorporar la prevención y detección de problemáticas relacionadas con el uso de pantallas en las revisiones pediátricas; promover espacios o momentos libres de móviles en equipamientos públicos; e impulsar el Servicio de Orientación sobre Drogas.

Asimismo, para abordar uno de los usos problemáticos de pantallas como el acceso a los juegos en línea, la ASPB ha diseñado un programa, “Cara y Cruz”, que avisa de la parte perniciosa de los juegos de azar.