ENTREVISTA A ALEX MALLART, COFUNDADOR ONLINE CHAMPION

Así es la red para gamers que permite participar hasta a los jugadores de Candy Crush

Hasta ahora las plataformas de gamers estaban dirigidas a los profesionales del sector pero Online Champion llega al mercado para cambiar las reglas del juego. Hablamos con Alex Mallart, cofundador de esta plataforma de videojuegos que da cabida hasta al jugador de Candy Crush.

Hasta ahora las plataformas de gamers estaban dirigidas a los profesionales del sector pero Online Champion llega al mercado para cambiar las reglas del juego. Hablamos con Alex Mallart, cofundador de esta plataforma de videojuegos

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Lidia Álvarez Vellido

Lidia Álvarez Vellido

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Según el Libro Blanco de Desarrollo Español de Videojuegos 2019, en 2018 el conjunto de empresas residentes en españa de este sector facturaron 813 millones de euros, un 14% más que en el año anterior. Con estas cifras la Asociación estima que en 2022 esta producción alcanzará los 1.223 millones. 

Por su parte, del informe Global Game Market Report1, se desprende que el 45% de los ingresos mundiales de esta industria corresponde al segmento mobile, lo que se traduce en 68.200 millones de dólares, de los cuales el 80% proviene de los juegos para móviles; mientras que el 30% y el 24% restante corresponde a los juegos de videoconsolas y Realidad Virtual; y a juegos para ordenador, respectivamente.

A pesar de estos números, las plataformas de gamers estaban dirigidas, en su mayoría, a los jugadores profesionales o muy centrados en los perfiles casual. “Había un vacío en el mercado, por lo que nuestro objetivo ha sido acercar esa capacidad de competir a cualquier usuario en casa”, explica a BYZness Alex Mallart, cofundador de Online Champion, la plataforma española que permite competir en sus videojuegos favoritos a jugadores amateur y casual. 

Según nos explica el emprendedor, un jugador amateur es aquel al que siempre le han gustado los videojuegos, sobre todo aquellos de PC y le dedica mucho tiempo; aunque no tiene por qué ser bueno en ello. 

Por su parte, los usuarios causal son aquellos a los que no le llaman mucho la atención pero juega de forma esporádica a videojuegos rápidos, en general aquellos juegos rápidos que se pueden instalar en el móvil como el Candy Crush, el comecocos o el tetris.

“Haz aquello que te gusta hacer, pero ganando premios, es decir,  juega, compite y además de contactar con más personas iguales a ti; podrás ganar premios”.

Un producto semejante a Facebook

Para ello, hace alrededor de cinco años Mallart y su equipo comenzaron a desarrollar un prototipo basado en una red social, en la que los usuarios pudieran entrar, interactuar y competir. 

Tras su gran acogida, detectaron “la pata de la que cojean la mayoría de empresas de la competencia”, una deficiencia técnica que no permitía hacer escalable el producto. Por ello, aunque mantuvieron su primer producto para seguir penetrando en el mercado, decidieron desarrollar una versión desde cero, incluso “el programa con el que programar”, explica Mallart, quien añade, “programamos con escalabilidad, al igual que está programado Facebook, esto significa tener un producto en el que no sea un impedimento el número de usuarios que tengas en la plataforma”. Esta nueva versión llegó al mercado hace un mes para cambiar las reglas del juego. 

Experiencia personalizada

Una de las características que diferencia esta plataforma de otras semejantes es el “qué le ofrecemos al usuario y cómo lo hacemos”. Con un proceso puramente automatizado, el algoritmo de Online Champion evalúa tu perfil con la información que aportas, como pueden ser las aficiones en términos de juegos o el nivel de habilidad; para después ofrecerte un rival adecuado a estas características y tu experiencia sea óptima. 

Además, cuenta con la opción de que sea el propio juego el que te encuentre al rival y aún así poder seguir acumulando puntos en las competiciones que existen dentro de la plataforma.

“Si coges la opción de que ‘mi siguiente partida cuente para Online Champion’, el propio juego encontrará a tu mejor rival y una vez finalices la partida nosotros de manera automática nos conectamos a su servidor, vemos los resultados obtenidos en la partida y en función de eso te asignamos unos puntos en nuestro ranking”, aclara el cofundador. 

Con un nivel de captación de 14.000 usuarios a la semana, Online Champion comenzará una campaña a finales de año para captar nuevos clientes y entrar en el mercado anglosajón, algo con lo que prevén “llegar al millón de usuarios en el tercer trimestre”.