Estreno en Prime Video

El genio detrás de los videojuegos de 'Fallout' nos introduce en la esperada adaptación a serie

Hablamos con Todd Howard, considerado el Christopher Nolan de su industria, sobre esta ambiciosa producción de los creadores de 'Westworld'

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Ella Purnell (Lucy) en una imagen promocional de la serie 'Fallout'

Ella Purnell (Lucy) en una imagen promocional de la serie 'Fallout' / Prime Video

Juan Manuel Freire

Juan Manuel Freire

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Durante un largo tiempo, las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión tuvieron la peor reputación del mundo. No siempre la merecieron: ni 'Silent Hill' ni 'Resident Evil: Venganza', que abrazaba exitosamente la lógica interna del 'gaming', estuvieron tan mal. Pero la serie de (merecido) prestigio 'The last of us' o la por muchos disfrutada 'Super Mario Bros.: La película' han empezado a cambiar seriamente la idea de que un videojuego no es la mejor fuente de inspiración. "Cada vez estamos viendo adaptaciones de calidad más alta", explica Todd Howard, productor ejecutivo del afamado estudio de videojuegos Bethesda, en entrevista con EL PERIÓDICO. "Eso tiene que ver con los creativos que ahora mandan en la industria audiovisual. Es gente que creció con los videojuegos y adora estas franquicias igual que las nacidas en los libros o los cómics. Son parte de su cultura".

Nuestro entrevistado se refiere a gente como, por ejemplo, el guionista, productor y director Jonathan Nolan (creador de 'Westworld' con su esposa Lisa Joy), quien ha confesado últimamente que si tardó un poco en finiquitar el guion de 'El caballero oscuro: La leyenda renace', fue en parte por su enganche a 'Fallout 3', precisamente la primera entrega de esta famosa serie de videojuegos de rol tácticos que desarrolló Howard, considerado el Christopher Nolan de su industria, alguien que ha sabido empujar las fronteras de su medio predilecto en proyectos siempre ambiciosos y, además, logrados. 

Fue unos diez años después de salir 'Fallout 3', allá por 2018, cuando Nolan y Howard empezaron a hablar sobre la posibilidad de trasladar el mundo posapocalíptico de esta saga a la televisión. Nótese que decimos "mundo" en lugar de "historia" o "personajes". "Siempre he sentido –explica Howard– que el personaje principal de estos juegos es el mundo. De modo que, a la hora de diseñar la serie, debíamos olvidarnos de las aventuras publicadas y pensar en algo así como otro juego. Era cuestión de avanzar un poco en el tiempo, encontrar una parte del país que resultara única y contar allí una nueva historia". 

Tres perspectivas diferentes

'Fallout' (Prime Video, desde el jueves, día 11), cuyos tres primeros episodios dirige el propio Jonathan Nolan, nos permite explorar este universo cruel, violento e ingenioso a través de tres miradas distintas. Resulta especialmente fácil congeniar con la visión de Lucy (Ella Purnell, de 'Yellowjackets'), sobre todo si se no ha jugado a los juegos. Residente de uno de los búnkers de lujo donde una privilegiada parte de la humanidad se ha refugiado de la radiación tras un apocalipsis nuclear, se enfrenta por primera vez a la tierra baldía, a sus misterios, extrañas criaturas y peligros, después de que su padre Hank (el mismísimo Kyle MacLachlan) sea secuestrado y ella salga a su rescate. 

"Nos movemos entre contrastes: ves el mundo a través de la ingenuidad de Lucy, pero también de la madurez desgastada del Ghoul [Walton Goggins], quien estuvo en el pasado, otro mundo clave aquí". Al principio de la serie vemos a este mutante cazarrecompensas en las últimas horas antes de la catástrofe nuclear. Antiguo marine, Cooper Howard (ese era su nombre humano) ha pasado de ser famoso actor a atracción vaquera en fiestas de cumpleaños de niños ricos. Su hija y ayudante Janey (Teagan Meredith) avista desde una de ellas la primera de varias explosiones aniquiladoras. 

Y la tercera perspectiva principal corresponde a Maximus (Aaron Moten), miembro de la Hermandad del Acero, organización paramilitar tecno-religiosa que, en principio, solo en principio, vela por la seguridad de la tierra baldía. "Es alguien que ha pasado por mucho y que está tomando decisiones difíciles mientras trata de conocerse a sí mismo", dice Howard. "La Hermandad es una facción muy interesante, muy ambigua, con una parte positiva y otra que admite más críticas".

Cada vez que estamos a punto de caer en la solemnidad pomposa de 'Westworld', llega un chiste que quita peso a todo. Nolan y Joy sabían que 'Fallout' sería satírica o no sería; así son los juegos. Por eso, a la hora de elegir 'showrunners', decidieron que lo ideal sería emparejar a una guionista de género como Geneva Robertson-Dworet ('Capitana Marvel') con el experto escritor de gags Graham Wagner ('The Office', 'Portlandia', 'Silicon Valley'): "Esa es la mezcla mágica de 'Fallout'. Tenemos la desesperación de la tierra baldía, el no saber cómo vamos a sobrevivir, pero a esto se unen el humor negro y la comedia".  

Una nueva porosidad

Si las fronteras entre cine y televisión son ya prácticamente inexistentes, lo mismo puede decirse de las que separan ambos medios de los videojuegos. Jodie Comer ('Killing Eve') y David Harbour ('Stranger things') interpretan a personajes jugables en el reciente 'remake' del clásico juego de terror 'Alone in the dark'. El genio desarrollador Hideo Kojima está colaborando con la productora de culto A24 para llevar al cine su radical 'Death stranding', que ya en su versión original contó con la participación de Léa Seydoux, Margaret Qualley o Nicolas Winding Refn

"Y vamos a ver muchos más experimentos, más combinaciones. Tengo grandes esperanzas", dice Howard. "Cada vez encuentro más autenticidad en estos proyectos. Lo importante es que quien adapta la obra tenga verdadera pasión por ella y sea capaz de ser fiel no solo al juego primitivo, sino también a las sensaciones y sentimientos que la gente tenía mientras lo jugaba". 

Se me ocurre que otra aplaudida obra de Howard, el cósmico 'Starfield', sería una gran película en manos de Christopher Nolan: algo así como una prima espiritual de 'Interstellar'. Howard es precavido hablando de nuevas adaptaciones. "Con 'Fallout' hemos tardado quince años en llegar a lo queríamos. Somos muy protectores con nuestros trabajos, y eso incluye también 'The Elder Scrolls' [de la que ha habido rumores de serie]. Todavía no sé si pasará algo con otros juegos o no. Pero si aparece algo bueno, algo que resulte bueno para franquicia y fans, estamos abierto a hablarlo". 

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