Noticia flash
Netflix Games desafía el modelo tradicional de consolas con su arriesgada apuesta “multiplataforma”
El gigante del streaming ofrecerá experiencias de juego accesibles desde cualquier pantalla, priorizando dispositivos móviles y pantallas de televisión

Netflix Games.
Desde su lanzamiento en 2021, Netflix Games ha crecido a buen ritmo gracias a una estrategia alejada de los modelos tradicionales, centrando sus esfuerzos en el acceso multiplataforma. No obstante, parece que en la empresa están preparados para realizar una jugada que podría posicionar definitivamente a la empresa de streaming en la industria del videojuego. Su línea se basa en dejar atrás la dependencia de consolas tradicionales y apostar por un modelo de accesibilidad completa, orientado a dispositivos que prácticamente todos tenemos en casa.
Durante una entrevista, Alain Tascan, presidente de Netflix Games, planteó una pregunta que da mucho que pensar: “¿Los niños de 8 y 10 años sueñan con tener una PlayStation 6?”. Para Tascan, la respuesta parece ser un rotundo no. A su juicio, las nuevas generaciones ya no buscan atarse a dispositivos específicos. En su lugar, prefieren experiencias de juego a las que puedan acceder en cualquier pantalla, ya sea un móvil, una tableta o una Smart TV. Pero ¿qué implica concretamente este cambio de pauta?
Un nuevo planteamiento dirigido un nuevo público
El directivo destaca que la intención no es competir con gigantes como PlayStation o Xbox en el terreno de los juegos AAA, sino ofrecer experiencias accesibles y de calidad en un entorno amigable para el usuario. La clave de esta estrategia pasa por facilitar el acceso al contenido, eliminando barreras técnicas o económicas que puedan alejar a los jugadores ocasionales. Bajo su dirección, la compañía ha optado por diversificar su catálogo de juegos en cuatro categorías principales:
Narrativos: Experiencias con historias profundas que buscan enganchar al jugador a través de tramas originales y personajes bien desarrollados.
De fiesta multijugador: concebidos para disfrutar en grupo. La interacción social se convierte en un componente esencial del juego.
Infantiles: Contenidos adaptados para los más jóvenes, priorizando la seguridad y el entretenimiento adecuado para su rango de edad.
De atractivo masivo: Títulos diseñados para captar la atención de un público más general, independientemente de su perfil como jugador.
¿Adiós a las consolas físicas?
El concepto de jugar sin consola puede sonar radical, pero en realidad Netflix Games está apostando por algo que no desencaja entre las tendencias actuales. Su estrategia va mucho más allá de permitir juegos en dispositivos móviles o PC. De hecho, la compañía planea lanzar títulos que se podrán disfrutar directamente desde televisores utilizando los smartphones como mando.
Este concepto, que parece inspirado -en parte- por sistemas como Xbox Cloud Gaming, se centra en reducir la “fricción” que los jugadores pueden experimentar al intentar acceder a juegos complejos. Como ha señalado Tascan, “Queremos que jugar sea tan fácil como darle al play en una serie o una película”. La idea es que la experiencia de jugar esté disponible sin complicaciones y que se pueda disfrutar de inmediato, sin necesidad de descargas pesadas, actualizaciones o dispositivos costosos.
Sin intención de competir
Los directivos de Netflix no se han mostrado especialmente interesados en desarrollar juegos AAA que compitan con los grandes éxitos de ventas de otras plataformas. En cambio, juegos como ‘El Juego del Calamar: Frenesí’ o la incorporación de la saga ‘WWE 2K’ en exclusiva para móviles buscan llamar la atención de un público que quizás no se identifique como gamer tradicional, pero que disfruta de experiencias de juego rápidas y satisfactorias.
Sin embargo, la apuesta no está exenta de retos. La calidad de la conexión a internet, la compatibilidad entre dispositivos o la percepción del público son aspectos que pueden complicar su implementación. Aun así, en la división de juegos del gigante del streaming parecen tener claro que el futuro pasa por romper las barreras que limitan el acceso a los videojuegos.
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