Cyberpunk 2077: Así es el videojuego de CD Projekt del que todos hablan

‘Night City’, la urbe donde se desarrolla la aventura, representa el escenario ideal para convertirse en la nueva referencia entre los videojuegos

Cyberpunk 2077: Así es el videojuego de CD Projekt del que todos hablan

Cyberpunk 2077: Así es el videojuego de CD Projekt del que todos hablan

Elsótanoperdido

Por qué confiar en El PeriódicoPor qué confiar en El Periódico Por qué confiar en El Periódico

Como seguramente ya sabrás, ‘Cyberpunk 2077’ está disponible para multitud de dispositivos, ofreciendo diferentes rendimientos en función de la plataforma en la que corre y sus características. El videojuego de la desarrolladora polaca CD Projekt RED, luce un despliegue gráfico sin parangón en las nuevas consolas, pero es en ordenadores equipados con tarjetas gráficas GeForce RTX donde muestra todo su potencial, gracias a las tecnologías exclusivas de Nvidia.

‘Night City’, la urbe donde se desarrolla la aventura, representa el escenario ideal para convertirse en la nueva referencia entre los videojuegos que utilizan el trazado de rayos para generar gráficos más realistas. Las luces de neón, el ciclo día/noche, las salidas de humos y columnas de vapor que salen del suelo, se complementan con los edificios de cristal, charcos y las superficies reflectantes para mostrar una de las ciudades más impresionantes de la historia de los videojuegos gracias a las tecnologías RTX.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 / ELSÓTANOPERDIDO

El título para ordenadores equipados con GeForce RTX se diferencia del resto de versiones por la profunda aplicación del trazado de rayos y su compatibilidad con la inteligencia artificial del DLSS, una tecnología que mejora de forma considerable el rendimiento del juego sin perjudicar el aspecto gráfico. Lo nuevo y más esperado de CD Projekt RED aprovecha los RT Cores —procesadores dedicados para el trazado de rayos incluidos en las tarjetas gráficas GeForce RTX —para cuatro funciones:

Iluminación difusa de trazado de rayos, que captura la luminosidad del cielo e iluminación que se emite desde varias superficies, algo que resulta difícil de conseguir con las técnicas de renderizado tradicionales. Cuando se activa, los objetos y superficies como carteles iluminarán sus alrededores con luz natural, y el sol y la luna alumbrarán de forma realista Night City.

Reflejos con trazado de rayos, que, en esta ocasión, se utilizan en todas las superficies y pueden trazar rangos de hasta varios kilómetros, lo que permite reflejos realistas en grandes distancias de visión. Están presentes en superficies y objetos opacos y transparentes para simular la forma en que la luz se refleja en superficies satinadas y metálicas trazando un único rebote de rayos reflejados contra la escena.

Técnica de sombreado y renderizado

La oclusión ambiental con trazado de rayos es una técnica de sombreado y renderizado empleada para calcular cómo se exponen todos los puntos de una escena a la iluminación ambiental, lo que provoca la renderización de nuevas sombras de oclusión que da realidad a los objetos y oscurecen de forma natural superficies, objetos y otros elementos del juego. Aquí, la oclusión ambiental con trazado de rayos se puede usar con luces locales para aproximarse a los efectos de sombras locales en los que no se encuentran sombras, lo que mejora en gran medida la calidad del efecto.

Por último, sombras con trazado de rayos, que permite a los desarrolladores llevar sombras perfectas a nivel de píxel a los juegos sin los compromisos y limitaciones de los mapas. En el juego de la casa de software polaca, las sombras direccionales de sol y la luz de la luna se añaden al juego en función de la fuerza de la luz, la difusión de esta a través de nubes y otros factores.