HISTORIA AL MANDO

'Gamer Sapiens', el documental más jugón del canal Historia

Los piratas, la segunda guerra mundial y la edad media son algunos de los temas explorados a través de los videojuegos

Más de 40 videojuegos sirven para ilustrar las diferentes temáticas tratadas en ‘Gamer Sapiens’

Más de 40 videojuegos sirven para ilustrar las diferentes temáticas tratadas en ‘Gamer Sapiens’

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Joan Carol

Por primera vez, el universo 'gamer' servirá para analizar momentos clave de la historia. Con la colaboración de 34 expertos en la creación de videojuegos, historiadores, pilotos de aviones clásicos, maestros armeros o militares en activo, ' Gamer Sapiens' se estrena este martes 1 de diciembre a las 22.00 horas. EL PERIÓDICO ha asistido a la presentación online con la participación de Sergio Ramos, vicepresidente de programación de The History Channel Iberia; Daniel Ventura, productor de la serie; David Martínez, redactor jefe de Hobby Consolas, y José Manuel Llorca, coronel del Ejército de Tierra.

La charla ha estado dirigida por Ramos, quien ha confesado que "la parte más importante de la producción nos pilló en medio del confinamiento y literalmente tuvimos que hacer malabares para que todo acabase funcionando a la perfección". El propio vicepresidente de programación de The History Channel Iberia ha explicado que "el objetivo era hacer una serie interesante para los apasionados de la historia y de los videojuegos".

Daniel Ventura ha llevado el control de una producción que siguiendo con la línea apuntada anteriormente pretende "acercar el papel divulgativo del videojuego a la historia de la humanidad. Hay muchas maneras de explicar la historia, pero el videojuego es el único camino que permite vivir esa historia", dice Ventura. Para que fuera posible realizar esta producción, el equipo de ‘Gamer Sapiens' ha podido contar con el apoyo de algunas de las mayores compañías de la industria del videojuego, así como con algunas joyas del mundo ‘indie’, tal y como explica Ventura: "Hemos notado una recepción entusiasta de la industria, que estaba esperando que alguien contara con ella no solo como un simple entretenimiento. Detrás de sus productos hay un trabajo de documentación tremendo". Desde uno de los candidatos a mejor juego del 2020, ‘CyberPunk2077’, al clásico ‘Medieval 2 Total War’ de Sega sin olvidar míticas sagas como ‘Call of Duty’, ‘Battlefield’ o  ‘Civilization', más de 40 videojuegos sirven para ilustrar las diferentes épocas y temáticas tratadas por ‘Gamer Sapiens’.

Para aquellos más jugones, la presencia de figuras como la de David Martínez cobra un gran peso en esta serie. El redactor jefe de 'Hobby Consolas' se enorgullece de haber participado en la serie que "hubiera querido ver siempre" y confiesa estar muy contento con que se hable del videojuego desde una visión distinta. "Estamos acostumbrados a hablar del punto de vista lúdico, porque es divertido, pero la industria ha madurado, y también los jugadores. El videojuego es un lenguaje y como tal también se ciñe a ciertas reglas. No trata de convertir un hecho catastrófico simplemente en un elemento divertido, se trata de narrar lo que ahí ocurrió y rendir ciertos honores a las personas que cayeron.  Siempre se hace desde el punto de vista del respeto y ‘Gamer Sapiens' lo muestra".

Martínez, con su experiencia en el mundo de los videojuegos, ejemplifica el respeto que se tiene por la realidad: "Se estuvo estudiando como sonaría el exactamente el ‘ping’ de un M1 Garand cuando disparaba la última bala, contando con veteranos de guerra para que dieran su aprobación". Esta anécdota sirve como enlace con otro de los miembros claves de la serie, el coronel José Mauel Llorca, quien puede explicar de primera mano la relación entre videojuegos y los conflictos bélicos.

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"El jugador principalmente busca divertirse, pero también sentirse cerca de los hechos reales", insiste en esa idea el coronel. "La cadencia, el alcance y el retroceso de una arma, todo tiene que estar bien recreado para lograr una representación fidedigna". Actualmente, la capacidad técnica de los videojuegos es tan elevada que, como dice el coronel Llorca, se están llegando a utilizar en el entrenamiento militar: "La simulación permite alcanzar la perfección operativa a la vez que supone un menor consumo de recursos y permite practicar maniobras que nunca se podrían entrenar."

Los martes 1, 8, 15 y 22 de diciembre a las 22.00 horas el canal Historia va a emitir los seis capítulos 'Gamer Sapiens'. Con dos capítulos por noche, los espectadores van a descubrir la relación entre los videojuegos y la historia humana, una conexión mucho mayor de lo que parece, como indicó Daniel Ventura: "En 2012, un estudio de la Universidad de Nueva York determinó que el grupo óptimo de jugadores en los clanes del ‘World of Warcraft’ eran 50, subdivididos en grupos de entre 6 y 12. Hace más de 10.000 años, durante el neolítico, las tribus eran de 50 personas y se dividan en grupos de entre 6 y 12 integrante. El ‘WoW’ ha permitido ver que el ser humano a nivel social tiene ahí el mismo patrón que hace miles de años".