TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL

Un Barça-Madrid de videojuego

La ultra alta definición en cámaras de tierra y aéreas y la visión en 360º hace del clásico una espectáculo digno de cónsolas

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Manuel de Luna

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No es el 'FIFA 18 Ultimate Team', ni el 'PES 2018', pero la retransmisión televisiva del clásico Barça-Real Madrid de este domingo, 6 de mayo, es lo más parecido al mejor de los videojuegos de consola que se pueden encontrar en el supertecnificado mundo de los eSports. El alud de novedades técnicas del mercado audiovisual, tanto en la calidad como en el tratamiento de las imágenes a tiempo real hace que el clásico que se celebra en el Camp Nou sea una experiencia televisiva de calidad cinematográfica y "a la altura de otros eventos mundiales como la Super Bowl de la NFL", según afirman los responsables de este 'show', la productora catalana Mediapro.Mediapro

'True View', '4K-HDR', cámara aérea, 'Be The Player' y 'Laser Wall' son algunas de las misteriosas denominaciones de algunos de las sofisticadas herramientas técnicas que permiten llevar un espectáculo a la pequeña pantalla, para una audiencia potencial de más de 500 millones de espectadores de 182 países.

“LaLiga es una de las competiciones deportivas con más seguidores del mundo, pero no todos tienen la oportunidad de venir a los estadios para ver los partidos en vivo. Por eso, nuestro reto es acercar la acción lo máximo posible a los que están lejos y usamos muchos medios técnicos para hacerlo”, ha explicado Joris Evers, director de comunicación global de LaLiga.

Uno de los 'números' visuales más espectaculares es el de la visión de 360º, gracias al sistema True View, el mismo que utilizan en la NBA y la NFL. La técnica consiste en grabar simultáneamente con 38 cámaras colocadas alrededor del terreno de juego, y luego 'coser' las tomas en 2D para ofrecer una vista multiángulo de las tomas (360º) .

“Se conoce como vídeo volumétrico”, explica Melcior Soler, director del área audiovisual de LaLiga. “Puedes colocar la cámara donde quieras, no físicamente sino virtualmente. Con esa cámara virtual, se consigue tener exactamente la misma vista que el jugador antes de tirar a puerta”.

La producción del partido volverá a ser en resolución 4K-HDR gracias a 30 cámaras ultra alta definición (UHD), ubicadas alrededor del Camp Nou. Veinte cámaras más que en la final de la Champions de la temporada pasada en Cardiff Cardiff (que ganó el Real Madrid).

En cuanto a la cámara aérea, que se encuentra a 21 metros sobre el terreno de juego, es de UHD con lente gran angular. Además, puede girar y moverse a gran velocidad para cubrir una zona de casi 7.000 m².

En total, se utilizarán 40 cámaras, incluyendo algunas en helicópteros, en grúas y en motos siguiendo a los autobuses de los equipos cuando llegan a los estadios, y "seis cámaras superlentas siguiendo a las dos grandes estrellas, Lionel Messi y Cristiano Ronaldo, a lo largo del partido”, añade Soler.

Otra de las exquisiteces de la retransmisión televisiva es el Laser Wall, un gráfico superpuesto que muestra una línea recta virtual que aclara si un jugador estaba fuera de juego o no. Otra innovación es la función 'Be The Player' que, en palabras de Evers, “permite al espectador meterse en la piel del jugador”.

Esta opción de puro videojuego es posible gracias a los servidores que procesan las imágenes del partido que recogen las 38 cámaras de resolución 5K. Con esta información en  plano se puede simular una toma al nivel del terreno de juego y ofrecer una vista de la acción desde el punto de vista de los jugadores, haciendo que los espectadores se encuentren en medio de la acción.

También será el primer clásico en el que se emplee el sonido Dolby Atmos: habrá más micrófonos que nunca ubicados alrededor del estadio, lo que ayudará a brindar a los espectadores una experiencia de audio de 360 grados.

Lo dicho, puro videojuego digital, pero con jugadores de -aunque no lo parezca- carne y hueso.