SEGÚN EL INFORME KINGSTON

Los juegos de deporte y acción tienen más de un 20% de cuota cada uno en España

Las videoconsolas son las reinas entre los 'gamers' de nuestro país pues las usan más del 60% de los jugadores

Nuevas memorias Fury.

Nuevas memorias Fury.

Pilar Enériz

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El Informe Kingston sobre los cambios y la evolución de los gamers en España es el resultado de una encuesta realizada por Kingston Fury, una división de Kingston Technology Europe dedicada a desarrollar productos de memoria y soluciones tecnológicas, a más de 1.000 encuestados, para conocer más a fondo como son los jugadores en nuestro país.

Consolas y juegos deportivos

España sigue siendo un país de consolas (un 61% las prefiere), pese a que cada vez más usuarios juegan en dispositivos móviles (aunque sigue siendo la última opción de las tres con un 47%). Las videoconsolas se usan en España también por encima de los ordenadores (segunda plataforma preferida con un 50%). Una de las causas de esta tendencia puede responder al catálogo de títulos de deporte, muy populares en nuestro país (con casi un 23% de cuota), especialmente los de fútbol y baloncesto. También los juegos de acción o shooters (con algo más de un 22%) en sus diferentes versiones.

Tiempo de juego

Los jugadores españoles ocupan de una a tres horas de juego durante la semana como opción mayoritaria con un 54%, más de cuatro horas semanales es la siguiente opción con un 36% y finalmente menos de una hora es la menos común, con un 10%. Esto se une a los días a la semana que juegan, ya que aquí la opción mayoritaria es jugar más de tres veces a la semana, representando el 39% del total, frente a otras opciones como jugar casi todos los días de la semana, con un 33% y finalmente jugar entre uno y dos días, solamente un 28%.

Modo de juego

En cuanto al modelo de juego preferido, el free-to-play (gratis) copa la primera posición con un 39%, seguido del modelo freemium con un 25%, en el que el juego es gratis, pero no todo el contenido del mismo, le sigue el modelo de suscripción con un 20% y, por último, el modelo pay-to-play con un 16% y en el que hay que pagar tanto por el juego como por los contenidos del mismo. Sigue habiendo diferencia entre hombres y mujeres, aunque menos que antaño

Más chicos que chicas y edad

Los hombres siguen representando más de la mitad de los gamers, en concreto el 56%, frente al 44% de mujeres, por lo que podemos decir que cada vez esos números guardan menos distancias entre sí.

En cuanto a la edad, la franja que más jugadores tiene es la de 25 a 35 años, rozando el 80%, mientras que hay muchos menos de 18 a 25, algo más del 20%. Por lo que podemos extraer la conclusión de que muchas de las personas que comenzaron jugando a videojuegos hace años, lo siguen haciendo en la actualidad, pese a que ya no son adolescentes, que ha sido la franja por excelencia de este sector del ocio.

Memorias RAM para juegos

La memoria RAM es uno de los componentes más importantes de un PC para los jugadores de España (un 74%), solo por detrás del procesador (77%). Las funciones que más valoran es que les permita jugar sin “tirones” y que no tenga lag, dos cosas que, de minimizarlas, se obtiene una ventaja competitiva en juegos online, ya que sus ordenadores van más rápido que los de otros jugadores, es decir, cargan las tareas más deprisa.

En este escenario llega la gama Fury que integra las memorias Renegade, muy potentes para jugar, editar y emitir contenido, las Beast, adecuadas para jugadores exigentes, y las Fury Impact, para portátiles u ordenadores de pequeño factor de forma. La memoria favorita ha resultado, según la encuesta, Beast, ya que un 47% de los encuestados se identificaba con esta memoria, al contrario de las FURY Renegade y las FURY Beast, con un 28 y un 25% respectivamente.