Google esconde un fantasma en 3D con motivo de Halloween

El buscador de internet permite fotografiarse o grabarse con terroríficos personajes en cualquier dispositivo móvil

El fantasma en 3D que Google ofrece a sus usuarios gracias a la realidad aumentada.

El fantasma en 3D que Google ofrece a sus usuarios gracias a la realidad aumentada.

Laura Cañabate

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Aunque este año toca pasar la noche de Halloween en casa, el gigante Google ha querido hacer el día un poco más divertido a sus usuarios. El buscador ha aprovechado la tecnología de la realidad aumentada para que sus internautas puedan ver un fantasma en 3D.

Google también ofrece otras monstruosas criaturas que se pueden visualizar desde cualquier dispositivo, como un esqueleto bailando, aterradoras calabazas o un gato mago. Mediante esta opción, se pone a esos terroríficos personajes, típicos de la noche de brujas, justo al lado del usuario, como si estuvieran presentes, para fotografiarse con ellos.

Realidad aumentada

Para poder utilizar esta función, lo único que se necesita es un dispositivo Android o Apple con cámara, que sea compatible con la tecnología ARCore de Google, y una cuenta en la plataforma. A partir de ahí, Google invita a 'jugar' para encontrar el fantasma en realidad aumentada.

Los pasos para encontrarlos son muy sencillos: simplemente se teclea la palabra 'Halloween' y, al desplazarse hacia abajo en la pantalla, aparecerá la opción 'Invoca a un fantasma en 3D'. Al seleccionar esta opción se abre automáticamente la cámara del dispositivo -siempre que previamente se le haya dado acceso- y se busca una superficie para que aparezca el fantasma. Es entonces cuando se puede hacer una fotografía con el personaje.

Si se prefiere hacer un vídeo con los personajes de Halloween, Google añadirá efectos de sonido acordes y terroríficos. Para fotografiar o grabar a otro personaje, basta con teclear su nombre para que aparezca.

Con objetos y animales

No es la primera vez que Google utiliza esta función. El <strong>buscador</strong> <strong>estadounidense ya había acercado antes la realidad virtual</strong> a sus usuarios, permitiendo insertar objetos o animales en 3D.