GAMELAB 2019

El sector del videojuego consolida su crecimieto en Catalunya

El número de empleados en la industria crece el 22% en un año

Asistentes del Gamelab Barcelona.

Asistentes del Gamelab Barcelona. / periodico

Josep M. Berengueras

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El sector de los videojuegos está en auge en Catalunya. El mejor ejemplo se puede ver desde este miércoles y hasta el viernes en el Gamelab BCN 2019, el congreso de desarrolladores de ocio digital que se celebra en L'Hospitalet de Llobregat. Creadores, inversores y ejecutivos se dan cita en este encuentro, que un año más se celebra en Catalunya en un momento de esplendor: la industria catalana crece en empresas, empleo y facturación.

Así lo asegura el 'Libro blanco de la industria catalana de los videojuegos', elaborado por el Institut Català de les Empreses Culturals y la asociación DEV (Desarrollo Español de Videojuegos). Según este documento, "Catalunya se ha consolidado durante el 2018 como el principal polo tractor de la industria de desarrollo de videojuegos del Estado. Con el 30% de las empresas, concentra prácticamente la mitad de la facturación y de la ocupación".

Así, actualmente hay en Catalunya 140 empresas y estudios constituidos, lo que representa el 30% del total de España, y 49 sin entidad legal pero proyectos en desarrollo. La industria catalana facturó en el 2017 un total de 367 millones de euros (el 52% del total del país), el 15% más. Además, la ocupación creció el año pasado el 22%, y alcanzó los 2.982 empleados (el 47% del total).

Muestra de este éxito se percibe en el Gamelab, un cita que congrega a un millar de desarrolladores dispuestos a escuchar a estrellas del sector como el cofundador del estudio Blizzard, Mike Morhaime (Warcraft, Diablo); el creador de Prince of Persia, Jordan Mechner; el director de PUBG, Brendan Greene; o el director en Insomniac Games, Ryan Smith (Spider-man). También a intercambiar ideas y, por qué no, a hacer negocio: una veintena de estudios de España presentan sus novedades en esta cita en busca de "mostrar lo que están haciendo, conseguir feedback y tener visibilidad", aseguró el director del congreso, Iván Fernández Lobo. Entre las novedades destaca también una consola portátil llamada Smach Z que permitirá ejecutar juegos de PC.

Prueba del buen momento del sector es la presencia del ministro de Cultura y Deportes, José Guirao, en la inauguración del congreso. Este destacó que los videojuegos son "la industria cultural en emergencia y con una mayor proyección y futuro", y aseguró que el Gobierno se toma "muy enserio" el sector, que calificó de "estratégico".