Adicciones

Uno de cada 10 jóvenes realiza un uso compulsivo de Internet

El 6,1% de los estudiantes entre 14 y 18 años sufre un potencial trastorno por el uso de videojuegos

Un adolescente jugando con videojuegos

Un adolescente jugando con videojuegos / Ferran Nadeu

Patricia Martín

Patricia Martín

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Cuando mirar WhastsApp, las redes sociales o Youtube se convierte en una obsesión y provoca un deterioro en las relaciones familiares o sociales que no tienen lugar a través de la pantalla o en el rendimiento escolar o laboral, los expertos consideran que esa persona realiza un “uso compulsivo de internet”. En España se calcula que un 3,7% de la población entre 15 y 64 años puede sufrir este trastorno, es decir, 1,1 millón de españoles, según el último informe del Ministerio de Sanidad sobre adicciones comportamentales (aquellas que no requieren una sustancia, como el alcohol o las drogas). El porcentaje ha ido en aumento, dado que en 2015 se estimaba que lo sufría casi un 3% de la población española. Además, la prevalencia crece hasta el 11,3% si se tiene en cuenta el grupo etario de 15 a 24 años, especialmente entre las mujeres.

La investigación demoscópica dedica un capítulo específico a los videojuegos, dado que la Organización Mundial de la Salud (OMS) incluyó el trastorno asociado a un consumo excesivo de este tipo de ocio en 2018, en la onceava revisión de la clasificación internacional de enfermedades. El informe del Ministerio de Sanidad señala que el 6,1% de los estudiantes españoles de entre 14 y 18 años sufre un potencial trastorno por el número de horas y la importancia que otorga a los videojuegos. Y la prevalencia se dobla, hasta el 12%, cuando la población de referencia es la de los alumnos que han jugado en los últimos 12 meses.

Las competiciones

Y es que el 82% de los jóvenes declara haber jugado con videojuegos en el último año, casi el 50% a eSports (que se trata de competiciones de videojuegos) y el 34% declara haber sido espectador mientras otros jugaban.

El 26% de las personas que sufren un posible trastorno dedica, de media, más de cinco horas al día a jugar a videojuegos 

El problema es que el 26% de los que sufren un posible trastorno dedica, de media, más de cinco horas al día, frente al 5,6% que dedican ese tiempo del total de alumnos de entre 14 y 18 años.

Por otro lado, el informe avisa de que en el conjunto de la población y no sólo entre los jóvenes se ha doblado el número de personas que juegan con dinero de manera online, sobre todo en apuestas deportivas y loterías como primitivas o bonoloto digitales. Así, si en 2017 el 3,5% de la población había jugado en el último año, en 2019 este porcentaje aumentó hasta el 6,7% de la población entre 15 y 64 años.

Juego online

Y el posible juego problemático o trastorno del juego es mayor entre las personas que juegan online que entre los aficionados al juego presencial. En 2019, el 0,9% de la población entre 15 y 64 años sufría un posible juego problemático a través de internet, valor que aumenta al 15% entre los que han jugado el último año.

En la población que juega online, entre los hombres hay preferencia por las apuestas deportivas (el 58%), mientras que entre las mujeres predominan las loterías, incluidas primitivas y bonoloto (45%). La cantidad máxima jugada en un solo día entre la mayoría de los jugadores a través de internet se encuentra en el rango de entre los 6 y 30 euros, cantidad similar a la empleada en el juego presencial.

La investigación alerta además de que los adictos al juego online presentan mayor prevalencia en otros comportamientos de riesgo, como un excesivo consumo de alcohol o de tabaco diario.