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Código Secreto: Así es el divertido juego que convierte a toda la familia en espías

Este juego de mesa promete convertirse en el pasatiempo estrella de cualquier reunión.

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Patricia D.

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Los juegos de mesa son todo un clásico cuando de lo que se trata es de pasar un rato de lo más agradable.

Los tienes de las temáticas y mecánicas más variadas, para adaptarse a todas las preferencias y a las distintas edades.

Algunos requieren agudizar el ingenio, otros ponen a prueba la memoria, los conocimientos sobre cualquier tema o alguna habilidad... En cualquier caso, su objetivo es entretener a los participantes y divertirles, arrancándoles risas y hasta carcajadas. 

Y es que cuando quedamos con la familia o con los amigos nos apetece jugar a juegos de mesa, pero el Trivial, el Monopoly o el Party&Co ya se nos hacen pesados.

¿Dónde encontrar un juego que nos guste a todos pero que sea diferente?

Para nosotros, la opción más segura es Código Secreto, uno de los juegos más versátiles del mercado.

Es apto para todo tipo de jugadores (iniciados o novatos) por su rapidez en las partidas y su mezcla entre el factor suerte y estrategia.

Ponte en la piel de un espía

Código secreto es un juego en el que se mezcla la intriga, el espionaje y las claves secretas.

Este juego, eminentemente competitivo por equipos, requiere colaborar entre los miembros de cada bando para llegar juntos a la victoria.

Código secreto fue lanzado en el año 2015 y diseñado por el prestigioso Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Through the Ages o Mage Knight).

Permite partidas de 2 a 8 jugadores, con una edad mínima sugerida de 14 años y una duración aproximada de 15 minutos.

Los jugadores se reparten en dos equipos, intentando compensar las aptitudes y el número de personas.

Para una partida normal se necesitan al menos cuatro jugadores (2 equipos de 2 personas), aunque existen variantes para dos o tres jugadores.

Reglas de juego

Cada equipo deberá elegir un jugador para que sea el jefe de la red de espionaje.

Los dos jefes de espías se sentarán en el mismo lado de la mesa y podrán ver la disposición de todos los espías secretos y del asesino.

El resto de jugadores se sentarán enfrente de sus jefes y harán las veces de agentes de campo. Entre ambos, se despliegan 25 tarjetas con una palabra impresa, formando un cuadrado de 5x5.

Los jefes de espías se irán alternando para aportar pistas compuestas por una sola palabra.

Una pista puede relacionarse con varias de las palabras que hay sobre la mesa. Los jefes tendrán que decir un número, que indicará a sus compañeros de equipo cuántos nombres en clave están relacionados con esa pista.

Los agentes de campo intentarán adivinar a qué palabra o palabras se refiere su jefe. Cuando un agente toque una palabra, el jefe de espías revelará su identidad secreta.

Si se trata de uno de sus agentes, estos podrán seguir adivinando hasta que se queden sin ideas para la pista que les han dado o hasta que señalen una persona que no sea de su equipo; si fallan o se detienen, empezará el turno del equipo rival.

El primer equipo en contactar con todos sus agentes ganará la partida.

Pero... ¡Mucho cuidado! Si desvelan la carta del asesino, el juego termina de forma inmediata, perdiendo la partida el equipo que la desvele.

En este video encontrarás todas las respuestas a las dudas que te vayan surgiendo. También puedes descargarte el manual y llevarlo siempre a mano.

¡Extra! El reloj de arena

Los jefes de espías deberán evitar mostrar sus emociones y limitarse a decir la pista y el número. El juego tiene un último elemento: el reloj de arena.

En cualquier momento, un jugador puede activar el reloj de arena cuando considere alguien, incluso él mismo, está tardando mucho en realizar sus pesquisas.

¡Esto hace que el juego sea mucho más dinámico!