Apostar por la industria de los videojuegos en Catalunya: una jugada ganadora
Es hora de hacer políticas a favor de un nuevo sector que aporta valor, crecimiento, conocimiento y puestos de trabajo cualificados
La industria catalana del videojuego esquiva (con rasguños) una crisis que ya se ha llevado por delante 30.000 puestos de trabajo

Un joven juega a un videojuego.
El sector del videojuego en Catalunya representa actualmente un ámbito estratégico de crecimiento en las industrias culturales: han apostado las empresas locales y multinacionales con sedes internacionales y también las administraciones públicas y las universidades, ofreciendo desde hace más de 10 años titulaciones universitarias de estudios de grado y máster, como es el caso de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Todo un ecosistema que empieza a recoger, después de una década, sus frutos. En estos años hemos visto cómo nuestra región cogía fuerza y se situaba liderando los 'hubs' de los videojuegos más importantes en Europa.
Ahora bien, desde 2023 oímos que este sector vive una reestructuración de demanda y de modelos de negocio -la misma que vive todo el sector TIC después del crecimiento de la pandemia; recordemos los recortes de personal de Microsoft, Google o Amazon de los años 2023-2024, también de compañías estatales, como Telefónica. Para poder situar este contexto actual es muy interesante ver la evolución y la implantación de este sector en Catalunya, porque nos ayuda a valorar el impacto que ha tenido y el futuro que proyecta.
Según datos de informes del Departament de Cultura de la Generalitat y de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), hace 10 años el sector de los videojuegos facturaba en Catalunya 70 millones de euros y 400 millones de euros en total, en España. Este ámbito representaba 3.000 puestos de trabajo. Los datos de los mismos informes muestran claramente el salto, ya que hemos pasado a facturar en ventas físicas y digitales en Catalunya 710 millones de euros en 2022 y 2.400 millones de euros a nivel estatal en 2023, con previsión de crecimiento para los próximos años. Trabajan actualmente 10.000 personas, la mayoría con estudios superiores. Diez años más tarde, en el mundo hay 3.000 millones de jugadores, que por aquello de romper estereotipos tenemos que decir que, por franjas, somos mayoría los jugadores mayores de edad.
Cuando estamos ante números como estos, uno necesita un referente para comparar y entender la dimensión. Sin salir del ámbito cultural, podemos coger de referencia las ventas del sector de la música estatal, que facturó 520 millones de euros por la música grabada física y digital en 2023, según el informe de Promusicae, o el sector del audiovisual, donde las plataformas de 'streaming' facturaron 1.280 millones de euros, según PwC, y 500 millones de euros en ventas de cine, según la Federación Española de Cine (FECE). Ninguna de estas dos grandes y reconocidas industrias logró en ventas lo que facturó en 2023 el sector del videojuego, unas ventas, por cierto, próximas a la facturación del mercado interior editorial español, 2.800 millones de euros, según datos de la Federación de Gremios de Editores de España (FGEE).
Con estos datos en la mano podemos decir que el videojuego es ya un sector muy relevante para el país, de gran impacto social y profesional. Catalunya seguirá liderando este ámbito si hace algunas apuestas clave, como promover incentivos fiscales para las empresas –presentes en otros 'hubs' europeos–, y si apuesta por una formación universitaria pública que permita atraer al mejor talento, factor clave para las empresas que se implanten aquí. El Catalunya Media City puede representar también un gran instrumento para posicionarnos como referente europeo en videojuegos, animación y arte digital a través de la formación, la innovación y la investigación. No podemos dar la espalda a la realidad, es hora de hacer políticas a favor de un nuevo sector que aporta valor, crecimiento, conocimiento y puestos de trabajo cualificados.
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