El negocio tecnológico

Apuesta estratégica por el entretenimiento digital

Ahora se dan las circunstancias idóneas para conseguir la colaboración entre industria, profesionales y administraciones para convertir el sector audiovisual y de los videojuegos en uno de los motores de crecimiento de nuestra economía

Un jugador de videojuego.

Un jugador de videojuego. / Ignacio Hernando Rodríguez

Carmina Crusafon

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El 2020 nos ha enseñado que el sector del entretenimiento es fundamental para la sociedad digital. Le dedicamos una media de cuatro horas diarias. Su importancia no radica únicamente en el consumo; sino en que se trata de una industria estratégica para el desarrollo de la economía digital. Además, es el vehículo de expresión y representación de la diversidad cultural y de transmisión de valores. Analicemos de qué modo la Administración española y catalana han diseñado sus estrategias para este sector. 

Antes de continuar, una precisión conceptual: tradicionalmente la industria se ha llamado audiovisual; ahora el uso masivo del vídeo digital ha impuesto el concepto anglosajón de entretenimiento que agrupa al conjunto de empresas que crean contenidos en el sector audiovisual y de los videojuegos

Plan España Digital 2025

El Gobierno de Pedro Sánchez presentó hace unos meses el ‘Plan España Digital 2025’. Este documento es la estrategia para conseguir la transformación completa a una economía digital. Busca impulsar el desarrollo de las infraestructuras digitales como palanca de crecimiento económico con un conjunto de medidas. Uno de los objetivos es convertir a España en polo de atracción de inversiones y talento del sector audiovisual. 

La apuesta española busca constituir una plataforma a nivel internacional para la atracción de la producción, negocios e inversiones en el sector audiovisual. Se propone una acción de crear el 'Spain Audiovisual Hub'. Se marca dos objetivos: atraer inversión exterior para convertir a España en un centro estratégico del sector audiovisual y reducir los costes de la producción audiovisual y mejorar su competitividad. Se busca como resultado un aumento del 30% de la producción audiovisual en España en 2025.  

¿Y qué medidas propone?: instrumentos de promoción internacional, una ventanilla digital única para permisos en oficinas consulares para facilitar los desplazamientos de los profesionales del sector, simplificación de los requisitos para los operadores de distintas plataformas y canales, creación de incentivos fiscales y mejoras en la financiación. Hay que señalar que no son nada novedosas, porque otros gobiernos ya las plantearon. Ahora existe una gran oportunidad y la clave está en pasar de la voluntad política a la acción real en colaboración con la industria. Si esto no ocurre, se repetirá la historia de siempre. 

Entretenimiento, sector estratégico para Catalunya

La Generalitat de Catalunya junto al Clúster Audiovisual han diseñado un plan estratégico para dar un impulso a esta industria. En este caso, también se sigue hablando del término clásico de audiovisual, pero en el desarrollo de sus acciones se utiliza también el concepto de entretenimiento. El objetivo es conseguir unir el desarrollo de Barcelona como 'hub' tecnológico de referencia en el sur de Europa con la industria audiovisual; y como resultado, conseguir potenciar también el entretenimiento digital.

Se han marcado tres líneas de acción prioritarias. La primera se centra en aumentar la creación de contenidos de entretenimiento y en el desarrollo de videojuegos con propiedad intelectual propia. La segunda quiere potenciar los servicios de valor añadido, ampliando la presencia del audiovisual en ámbitos afines (comunicación, publicidad y sector corporativo). Tercera, mejorar el ecosistema con atracción de empresas de base tecnológica y una mejora de las infraestructuras y equipamientos. Tampoco son medidas novedosas; una vez más, lo importante es pasar a la acción. 

Formación y atracción de talento

Uno de los elementos fundamentales de la industria del entretenimiento es su creatividad aplicada a la creación de contenidos. Esto está muy ligado al talento humano, que junto a la digitalización se han convertido en los motores de su crecimiento. Nuestro país cuenta con muy buena formación universitaria y profesional en estos ámbitos. Hay que saber aprovechar este talento local para evitar que se marche a trabajar al extranjero.

Ahora se dan las circunstancias idóneas para conseguir la colaboración entre todas las partes: industria, profesionales y administraciones. No dejemos pasar esta oportunidad para convertir la industria del entretenimiento digital en uno de los motores de crecimiento de nuestra economía.