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Jugando con los dioses y los héroes griegos

'Los mitos de la Antigua Grecia' permite aprender y divertirse vía Zoom

grecia obrir

grecia obrir / M. ALEJO

Eduardo de Vicente

Eduardo de Vicente

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Estos días, muchos niños que estudian primaria están repasando diversos episodios de la historia antigua y, algunos de ellos, están descubriendo la aportación de los griegos a la humanidad. La mitología, con sus héroes y dioses, es uno de sus principales atractivos, esas narraciones repletas de elementos fantásticos que les seducen desde el primer momento. Una buena opción para que amplíen sus conocimientos sobre esta sociedad que influyó tanto en el pensamiento y la sabiduría occidental es apuntarse al juego interactivo Los mitos de la Antigua Grecia que organiza la gente de Escape Room En Casa, los creadores de Frank y su extraña pandilla (sobre Hallowen) o el navideño La fuga de los seres mágicos. Ahora dan un paso adelante y ya no se trata de un entretenimiento imprimible, sino de una conexión en directo vía Zoom con una actriz que les ayudará. Los lectores del PERIÓDICO tienen una oferta especial, un descuento de 2 euros en cualquiera de sus juegos imprimibles o via Zoom (Escape Room Academy) añadiendo el código ONBCN.

Cartel anunciador de este juego vía Zoom.

Cartel anunciador de este juego vía Zoom. / ESCAPE ROOM EN CASA

Está destinado a los peques de entre 8 y 11 años. Podemos apuntarnos al juego en grupos a partir de 5 conexiones (en cada pantalla puede haber tantos niños como deseemos) o individualmente (en las fechas concretas que van indicando al final de su correspondiente página web). Una vez contratado nos enviarán el enlace de Zoom y la contraseña para conectarnos, asi como los requisitos para participar: disponer de un ordenador o una tablet con conexión a Internet, tener instalada la aplicación gratuita Zoom y preparar tres hojas de papel, un bolígrafo y un par de rotuladores para tomar notas. ¿Ya lo tenemos todo? Pues a esperar que estemos todos en pantalla para empezar la aventura.

Nuestra interlocutora será la divertida detective Erica Betcher.

Nuestra interlocutora será la divertida detective Erica Betcher. / ESCAPE ROOM EN CASA

La detective y el héroe vulnerable

Nuestra interlocutora es Erica Betcher, una joven con un look algo extravagante vestida con tirantes negros, una pajarita roja (o corbata negra, según el día) y unas enormes gafas cuadradas. Empieza saludando a todos los participantes y preguntándoles si saben lo que es un escape y qué es lo que deben hacer. Les explica que es una detective alumna de Sherlock Holmes y sus relaciones con otros personajes similares de series o películas como el inspector Gadget o Zootrópolis. Les invita a hacer un precalentamiento bailando el popular Swish swish y haciendo otros movimientos y les indica que cuando conozcan alguna respuesta levanten el pulgar.

Los niños deben levantar el pulgar cuando creen que saben la respuesta correcta.

Los niños deben levantar el pulgar cuando creen que saben la respuesta correcta. / M. ALEJO

Al parecer, el mismísimo Aquiles, el famoso héroe griego se ha pasado por su agencia porque alguien le ha robado el yeso con el que tapaba su punto vulnerable, su talón, ya que alguien pretende eliminarle. Por eso debe averiguar quién se lo ha sustraído antes de que sea demasiado tarde. Para empezar repasaremos una lista de dioses helénicos (Zeus, Poseidón o Atenea, entre otros) y su equivalencia con sus homólogos romanos (Júpiter, Neptuno, Minerva…), así como los héroes (Teseo, Perseo, Hércules, etcétera). Para hacer más contemporáneas sus historias nos muestran diversas marcas actuales que han utilizado sus nombres o sus elementos (desde unas zapatillas deportivas hasta una prestigiosa tienda de ropa).

Interrogatorios y pruebas

Gracias a un vídeo descubriremos que todo ocurrió durante la fiesta de cumpleaños de Zeus en la que desapareció el citado yeso. El oráculo nos mostrará una serie de elementos que, si los relacionamos correctamente, nos permitirán hacer una nómina de sospechosos. A partir de ese momento, nuestro cometido consistirá en prestar atención a los interrogatorios a los que serán sometidos todos ellos y descubrir las contradicciones en las que incurren para descubrir la solución.

Los chicos deberán resolver varias pruebas como escoger el camino para salir del laberinto.

Los chicos deberán resolver varias pruebas como escoger el camino para salir del laberinto. / ESCAPE ROOM EN CASA

Para ello deberemos asociar expresiones antiguas con sus equivalentes actuales, bailar siguiendo una divertida coreografía, encontrar la salida de un laberinto, relacionar las doce hazañas de Hércules con bandas sonoras de películas o canciones o buscar las claves escondidas en unos sombreros, todo ello sazonado con unos vídeos con instrucciones. Al final, en un cuadro, se nos muestran las conclusiones y es el momento para que los chicos debatan entre ellos para resolver el caso.

Los participantes también deberán bailar si quieren llegar al final.

Los participantes también deberán bailar si quieren llegar al final. / SÒNIA PARDO

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Final con recomendaciones

Hay que reconocer que resulta algo difícil, por lo que su nueva amiga les orientará para que lleguen al final. Si lo consiguen correctamente, la investigadora les felicitará por su esfuerzo e inteligencia, así como les facilitará una lista de películas y libros que pueden utilizar para ampliar sus conocimientos sobre la materia. Al final, todos se dedican a aplaudirse mutuamente y sonríen. Han pasado algo más de una hora estrujándose el cerebro, intentando solucionar ingeniosas pruebas y se lo han pasado pipa bailando. Y lo mejor de todo es que, de paso, han aprendido algo de mitología y ya sabemos que, a esa edad, son esponjas y se les queda todo grabado. Los dioses del Olimpo pueden estar contentos….       

Tres niños que participan en 'Los mitos de la Antigua Grecia' siguen atentamente las instrucciones

Tres niños que participan en 'Los mitos de la Antigua Grecia' siguen atentamente las instrucciones / M. ALEJO

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