Economía virtual

'Matrix' da el salto a los NFT y venderá avatares digitales de sus personajes

El estudio cinematográfico Warner Bros pondrá a la venta 100.000 réplicas digitales únicas inspiradas en la saga por 50 dólares

¿Qué son los NFT? La tecnología que está revolucionando el arte digital y haciendo florecer una nueva economía virtual

Por qué ‘The Matrix: Resurrections’ podría ser tan buena como la primera

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Carles Planas Bou

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Hollywood no quiere quedarse atrás en el salto hacia una incipiente economía virtual. A finales de noviembre, Warner Bros. pondrá a la venta hasta 100.000 avatares únicos inspirados en la próxima película 'The Matrix: Resurrections', el último episodio de la saga ideada en 1999 por las hermanas Wachowski. Antes podías comprar muñecos con la forma de Neo (Keanu Reeves), Trinity (Carrie-Anne Moss) o Morfeo (Laurence Fishburne); ahora, se venden réplicas digitales con mucha mayor proyección económica.

Según ha avanzado en exclusiva 'Hollywood Reporter', la productora se ha aliado con la plataforma Nifty's para lanzar las réplicas digitales de estos personajes, que podrán adquirirse por 50 dólares (43,13 euros) cada una a partir del 30 de noviembre. Esas réplicas se lanzarán en forma de tokens no fungibles (NFT), activos digitales que se sirven de la tecnología Blockchain para funcionar como certificados de autenticidad de objetos digitales únicos, raros e indivisibles. Esa autentificación de propiedad y originalidad es lo que da valor a objetos virtuales como los avatares de las películas de 'Matrix'. Tras venderse todos, su carácter de coleccionables limitados y únicos hará que su valor se dispare y que su comprador pueda especular para revenderlo a precios más altos. Los NFT funcionan pues como una inversión que está alumbrando una nueva y creciente economía virtual.

Los avatares que lanzará Warner Bros junto a Nifty's podrán transformarse a partir del 16 de diciembre. Los compradores podrán decidir -en un guiño a la decisión a la que debe enfrentarse Neo en el principio de esta fantasía distópica- si tomar una 'píldora azul', que mantendrá su avatar en la matriz, o una 'píldora roja', que lo transformará en un luchador de la resistencia. O, en otros términos, podrán ira actualizando y personalizando sus avatares para mejorarlos, como si de un personaje de videojuego se tratase. Warner ha explicado que, también como en un videojuego, habrá desafíos y de resolverlos los propietarios de esos NFT podrán ganar nuevos tokens, futuriblemente intercambiables por dinero.

Criptoarte y economía virtual

La cinematográfica no es la única industria que apuesta por esta economía virtual en constante expansión. El proyecto de 'Matrix' se inspira en lo que ya hizo la obra de arte digital 'Cryptopunks': una serie de 10.000 personajes virtuales creados en 2017. Uno de esos se vendió este junio por 11,8 millones de dólares.

Galerías de arte, casas de subastas, artistas digitales como Beeple, músicos como Kings of Leon y ligas deportivas como la NBA o LaLiga española ya forman parte de un nuevo mundo de coleccionables virtuales que está transformando la economía y la forma en que entendemos la posesión de activos digitales.

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