Exposición
¿Hasta qué punto los videojuegos están presentes en nuestras vidas?
CaixaForum Madrid presenta la exposición 'Homo Ludens: Videojuegos para entender del presente', una muestra interactiva en la que la cultura del entretenimiento se da la mano con el arte y la vida.
Beatriz Martínez
Periodista
Periodista cultural y crítica de cine.
Los videojuegos como industria del entretenimiento, como fenómeno sociológico, pero también como forma de entender nuestro presente, como puente para vincular diferentes disciplinas desde un punto de vista artístico y estético. En los últimos años se han convertido en objeto de estudio por parte de diferentes museos que los han analizado desde distintas perspectivas, como es el caso de Gameplay' en el CCCB, planteada como un espacio de reflexión para redescubrir la cultura del videojuego, o 'Game On', en la Fundación Canal, que proponía un seguimiento desde su nacimiento a nuestros días.
Ahora es el turno de 'Homo Ludens' en CaixaForum Madrid, una exposición que analiza los videojuegos como industria, medio de comunicación y propuesta creativa a partir de ejemplos concretos y obras de arte contemporáneo que incluye trabajos de reputados artistas como Bill Viola, Daniel Canogar y Mónica Rikić.
Se trata de un recorrido interactivo e innovador en el cual el espectador es el protagonista de una experiencia participativa. Y es que, en realidad, aunque no seamos ‘gamers’, no sabemos hasta qué punto los videojuegos están presentes en nuestra vida diaria. Jugamos sin darnos cuenta cuando viajamos, cuando aprendemos o nos enamoramos. Eso es lo que intenta evidenciar esta muestra comisariada por Luca Carrubba (director de ArsGames) y que ha sido diseñada por el estudio Domestic Data Streamers de Barcelona, especializado en transformar el análisis de datos en emociones con las que empatizar.
Punto de vista interactivo
El visitante que se acerque a este ensayo inmersivo lo hará desde un punto de vista interactivo, con un dispositivo (Coin) que les permitirá 'jugar' con todo aquello que vean a lo largo de las cinco salas que recogen diferentes áreas temáticas. En 'Jugamos desde siempre' nos acercamos a las cinco mecánicas universales del juego, que simulan actividades humanas (recolección, guerra, configuración, habilidad y simulación) y se ponen en relación con clásicos como Tetris, Street Fighter, X-Com, The Sims y Pac Mac.
En 'Jugamos con dinero' se analiza el impacto de la industria desde un punto de vista comercial y económico, pero también hay espacio para introducirnos en la cara más oculta a través de la explotación laboral y de la adicción. En 'Jugamos creando' se exploran las vinculaciones con el arte, de qué manera los videojuegos han contribuido a impulsar desde diseños urbanos hasta proyectos de ciencia. En 'Jugamos con la identidad', nos introducimos en los límites que separan lo real de lo virtual, la individualidad y lo colectivo.
En la sala 'Jugamos con los márgenes' se exponen obras que rompen con las reglas tradicionales de los videojuegos y ofrecen alternativas al modelo establecido por el género, para terminar en 'Jugamos sin darnos cuenta', en la que las mecánicas de los videojuegos, su estética y esencia se revelan como parte de nuestro lenguaje, nuestras relaciones y nuestra vida.
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