Atila Merino, organizador de Amstrad Eterno: "La retroinformática está más de moda que nunca"
Óscar Hernández
Periodista
ÓSCAR HERNÁNDEZ / BARCELONA
El primer contacto con la informática de muchas personas maduras se produjo en los años 80 con los ordenadores Amstrad. Quien sienta nostalgia puede asistir mañana al Primer Evento Amstrad Eterno en el Espai Josep Bota de Fabra i Coats. Atila Merino Redondo (Barcelona, 1979), técnico informático, es uno de los impulsores de esta feria retro, la primera de esta marca en España.
-¿A quién va dirigido este evento?
-A todo tipo de público, pero sobre todo a los que eran pequeños en los 80 y tuvieron un Amstrad, cuyos modelos se comercializaron entre 1983 y 1992. En la feria, cuya entrada es gratuita, tendremos unos 25 modelos diferentes y el público podrá jugar con ellos. Esperamos recibir a unas mil personas.
-¿Qué actividades ofrecerán?
-Además de los juegos, con los que habrá torneos y regalos, lo más importante son las conferencias. Vienen 11 ponentes, la mayoría programadores y grafistas. Entre ellos Víctor Ruiz, fundador de Dinamic, la que impulsó el videojuego en España, país que llegó a ser el segundo del mundo en desarrollar juegos.
-¿Existe Amstrad todavía?
-Sí, pero no fabrica ordenadores ni consolas. Se dedica a redes. El fundador, multimillonario, la vendió en cuanto bajaron su ventas.
-Con la avalancha de nuevas tecnologías, ¿está de moda lo retro?
-Muchísimo. Más que nunca. Ahora ya hay más de 50 ferias en España dedicadas a la retroinformática. Aunque la nuestra es la primera de Amstrad. Al llegar a los 40 o 50 años te acuerdas de cuando eras pequeño. Buscas lo que te hacía ilusión. Hay eventos en casi cada pueblo. Es como hojear libros de EGB.
-Y se puede incluso volver a jugar con aquellos viejos ordenadores de pantalla verde.
-Sí, con las antiguas máquinas y con ordenadores nuevos con emuladores. Desde 1993 se han creado 10.000 juegos para plataformas que ya no existen como Amstrad, MSX, Comodore o Spectrum.
-Muchos aparecen en su libro Enciclopedia Homebrew, Videojuegos contemporáneos para sistemas obsoletos.
-Lo hemos autoeditado Iván Sánchez, Ignacio Prini y yo. Escribimos sobre 555 juegos, que hemos probado. Hemos vendido 430 de 450 ejemplares. Y los tres autores nunca nos hemos visto en persona.
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