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Las ‘start-ups’ de cultura digital vuelven al 4YFN Barcelona 2022

Hasta 14 empresas emergentes catalanas del sector cultural participan en el congreso en un estand que organiza el Departament de Cultura

Entre las 'start-ups' se encuentran desarrolladores de videojuegos, empresas que proponen aplicaciones para el coleccionismo artístico o empresas SaaS de gestión patrimonial.

También hay propuestas digitales de desarrollo musical, plataformas que vinculan las artes escénicas y las nuevas herramientas digitales y varios ecosistemas de incubación de nuevas empresas

El estand de Catalan Ars Startups en la presente edición del Mobile World Congress

El estand de Catalan Ars Startups en la presente edición del Mobile World Congress

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La séptima edición del 4YFN, el congreso de ‘start-ups’ del universo móvil y digital que se celebra en Barcelona del 28 de febrero al 3 de marzo, volverá a contar este año con una presencia destacada de ‘start-ups’ de cultura digital, un ecosistema que crece año tras año con el surgimiento de nuevas empresas que relacionan cultura y tecnologías 4.0 a través de big data, automatización, cloud, LoT, sensores, realidad virtual y aumentada, robótica, ‘blockchain’, metaverso...

Hasta 14 ‘start-ups’ catalanas de cultura digital participarán este año en el 4YFN a través del estand Catalan Arts Startups que organiza el Departament de Cultura a través del Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC). Cada una de las empresas dispondrá de un espacio de trabajo propio en el estand para reunirse con inversores y otros profesionales, además de poder mostrar sus productos. Esto les ofrece una oportunidad única para impulsar su notoriedad internacional y para establecer contactos con otros profesionales, explorar oportunidades en cooperación tecnológica e I+D en diferentes sectores y a escala internacional y contactar con inversores que puedan estar interesados en sus productos y servicios.

Tal como afirma el director en funciones del Institut Català de les Empreses Culturals, Edgar Garcia Casellas, “el 4YFN se ha convertido en uno de los motores del MWC, y ayuda a posicionar Catalunya como ‘hub’ de ‘start-ups’, también de ‘start-ups’ culturales y creativas altamente innovadoras, en el sur de Europa. En este sentido, 4YFN cuenta con más de 1.000 inversores acreditados que gestionan fondos por valor de 17,2 billones de euros.

Entre las 14 empresas acogidas en el estand 6C1 del Departament de Cultura hay estudios y desarrolladores de juegos y videojuegos en línea, varias plataformas para el desarrollo y/o la recomendación de contenidos audiovisuales, ‘start-ups’ especializadas en transmedia y monetización de contenidos digitales, empresas que aprovechan las tecnologías más actuales para la difusión musical, desarrolladores de ‘apps’ educativas y también una plataforma que tiene como objetivo alentar el coleccionismo de arte. En conjunto, sus proyectos reflejan las diversas aplicaciones culturales de las tecnologías más innovadoras y el papel líder de las ‘start-ups’ culturales catalanas en los ámbitos de la investigación, el emprendimiento y el conocimiento.

A la vez, en el mismo estand, los técnicos del Departament de Cultura presentarán las políticas de apoyo y los instrumentos financieros que se ponen a disposición de las empresas culturales y creativas y trabajarán para hacer de enlace entre los profesionales internacionales y las ‘start-ups’ catalanas. Para ofrecer una difusión más amplia de su participación se ha publicado un libreto de start-ups.

Publicación que recoge las 'start-ups' catalanas que participan en el 4Y4N.

Publicación que recoge las 'start-ups' catalanas que participan en el 4Y4N. / ICIC

Sesiones de ‘pitching’ y conferencias con ‘start-ups’ catalanas

varias actividades profesionales del salón. sesión de ‘pitching’ conferencia

Las empresas Antidote, Aulart, OffBeat, Unison y WindowSight presentarán sus proyectos en la sesión de 'pitching,' que modera la experta en innovación Antonella Broglia y que tendrá lugar entre las 10:00 y las 11:30 horas. Estas empresas han obtenido un Préstec Participatiu Cultura, la ayuda financiera que el Departament de Cultura puso en marcha hace siete años para ayudar a la creación de ‘start-ups’ en el campo de la cultura digital.

Edvidence, un ecosistema de incubación para ‘start-ups’ del ámbito educativo.

EDvidence, un ecosistema de incubación para ‘start-ups’ del ámbito educativo. / ICIC

Después de esta sesión de ‘pitching’, la Associació de Desenvolupadors i Editors de Videojocs (Devicat) organiza una mesa redonda con Alexandra Samper Martínez (Tecnocampus - UPF), Òscar Sahun (GameBCN) y Pasqual Batalla (Socialpoint) en la que se debatirá sobre el talento existente actualmente en Catalunya y la gran variedad de oferta formativa que se ofrece a los jóvenes.

Catalunya, ‘hub’ europeo de ‘start-ups’ también en cultura

Según el ‘Global Startup Ecosystem Index 2021’, Catalunya es el 5º mejor ecosistema de la Unión Europea para crear una ‘start-up’, el 4º en rondas de financiación captadas por ‘start-ups venture capital’ y la 6º en volumen de financiación captada. A la vez, es el 2º ‘hub’ preferido por los fundadores –también internacionales­– para crear una empresa digital emergente.

Estas cifras tienen su reflejo en el número de empresas emergentes con sede en Barcelona y Catalunya y en el crecimiento del ecosistema en los últimos años. En el 2021, había hasta 1.902 ‘start-ups’ registradas en el Barcelona & Catalonia Startup Hub de la agencia Acció (Generalitat de Catalunya), una cifra que ha aumentado un 75,1% desde el 2016 según esta misma fuente.

De este modo, Catalunya –con Barcelona al frente­­– se ha situado como un entorno dinámico y cosmopolita, un centro puntero en cuanto al ecosistema digital, con capacidad de atraer fondos y profesionales internacionales y de crecer hasta convertirse en uno de los referentes en Europa y el mundo.

Arspect es un ‘marketplace’ para el alquiler de arte.

Arspect es un ‘marketplace’ para el alquiler de arte. / ICIC

Las industrias y las empresas culturales no son ajenas a esta realidad, y con el apoyo de la Administración están aprovechando todo el potencial de los últimos desarrollos tecnológicos y aplicándolos en ámbitos como las artes escénicas, las artes visuales, el audiovisual, la editorial, la música y los videojuegos y la cultura digital. De la música a los videojuegos –un sector en el que Catalunya es líder europeo­–, del arte digital al patrimonio, el sector cultural ha evolucionado junto con los cambios disruptivos en tecnologías.

Los artistas están encontrando nuevas maneras de hacer arte, las nuevas tecnologías están cambiando nuestras percepciones y los emprendedores están creando empresas que cambian el terreno de juego. Las empresas están creciendo y también contribuyen a poner Catalunya en el mapa internacional de la cultura y el ecosistema digital.

El apoyo del Govern de Catalunya

La participación en el 4YFN se enmarca dentro de la estrategia del Departament de Cultura de dar impulso al crecimiento y aceleración de las start-ups catalanas del sector cultural, contribuyendo a su posicionamiento y proyección internacional y conectándolas con inversores de todo el mundo. Una estrategia que combina programas de aceleración, asesoramiento individualizado, así como el acompañamiento a ferias y acontecimientos internacionales como el propio 4YFN.

Este apoyo también se articula con ayudas financieras con condiciones ventajosas y con líneas de subvención orientadas al crecimiento y la consolidación de las ‘start-ups’ catalanas. Destacan especialmente los Préstamos Participativos Cultura, que ayudan a hacer realidad los proyectos culturales de las ‘start-ups’ catalanas, las Aportaciones Reintegrables a proyectos digitales (que contemplan una doble modalidad de préstamo y subvención), las ayudas a la internacionalización de las empresas culturales y las consultorías y servicios de asesoramiento que se ofrecen al sector desde ek Institut Català de les Empreses Culturals.

Las empresas emergentes catalanas que participan en el 4Y4N

-<strong>2Awesome Studio</strong>: un estudio y ‘publisher’ independiente especializado en portabilidad y desarrollo de juegos de calidad.

-<strong>Antidote</strong><strong>:</strong> una plataforma de juegos todo en uno para estudios y jugadores.

-<strong>Arspect</strong>: un ‘marketplace’ que ofrece una experiencia dinámica y personalizada a través del alquiler de arte.

-<strong>Aulart</strong>: es la plataforma EdTech líder para la industria de la música contemporánea..

-<strong>Coeli Platform</strong>: es un software como servicio (SaaS) diseñado para documentar, gestionar y publicar colecciones patrimoniales.

-Col·lectiu Cultura: una plataforma para conectar personas, instituciones y empresas en zonas no metropolitanas..

-<strong>EDvidence</strong>: es un ecosistema de incubación para ‘start-ups’ EdTech yotras iniciativas educativas que combina la investigación universitaria con la formación en innovación empresarial.

-<strong>GameBCN</strong>: programa de incubación global de Barcelona, que ayuda los estudios de videojuegos a profesionalizar su producción y maximizar sus oportunidades de negocio.

-<strong>La Tempesta</strong>: empresa que diseña y produce nuevos formatos y experiencias innovadoras a la cultura y el patrimonio a través de la creatividad digital.

-<strong>Messcellany</strong>: empresa interdisciplinaria especializada en la producción de proyectos que combinan las nuevas artes y tecnologías multimedia con las artes escénicas.

-<strong>myStage</strong>: es una plataforma digital para la gestión y promoción del sector de las artes escénicas y la música en directo que acerca artistas, programadores y público.

-<strong>OffBeat</strong>: comunidad global de amantes de la música. Es el espacio donde los fans pueden crear una identidad musical que los define a través de los mundos digitales.

-<strong>Unison</strong>: primer operador de gestión de derechos de autor musicales privado y con ánimo de lucro en España y uno de los tres pioneros a Europa.

-<strong>WindowSight</strong>: es una plataforma de streaming para mostrar arte visual a televisión a la vez que apoya a los artistas y ofrecer una experiencia de arte accesible, asequible.