INDUSTRIA AUDIOVISUAL
Canarias se afianza como destino atractivo para las empresas audiovisuales y de videojuegos
La atracción y retención de talento, los incentivos fiscales adaptados a cada sector y la colaboración público-privada son tres factores fundamentales para el impulso de la industria audiovisual en el archipiélago

Juan Luis Lorenzo (Proexca), Rosa María Aguilar Chinea (Gobierno de Canarias); la periodista Susana Criado, Pablo Martín Carbajal (Proexca), Jordi Bosch (PATE), Teresa Fernández-Valdés (‘Te espero en Marte’), Ainhoa Moll (Prensa Ibérica), Alfonso Cabello (Proexca), Darío Sánchez (3 Doubles Producciones), Luis Torres (Drakhar Studio), José Luis de Arteche (FiveXGames), Sergio Reyes (Blackmouth Games), Pilar Moreno (Proexca), Ferran Boiza (‘El Periódico de España’), y Cristóbal de La Rosa Croissier (Gobierno de Canarias). / Xavier Amado
Las Islas Canarias son mundialmente conocidas por su calidad de vida y sus favorables condiciones, que hacen de este territorio un destino atractivo para que numerosas empresas se instalen y desarrollen en él su actividad. Con un clima benévolo durante todo el año, una conexión eficiente de transporte y un entorno volcado en la innovación, junto a importantes incentivos fiscales, Canarias se ha convertido en un enclave empresarial y turístico al que cada día se suman más compañías de diferentes sectores.
Bajo el título Canarias: El evento para las empresas del sector audiovisual, animación y desarrollo de videojuegos, Prensa Ibérica, EL PERIÓDICO DE ESPAÑA y el Gobierno de Canarias, a través de su Agencia de Promoción Económica Proexca, organizaron en Madrid un encuentro con expertos en el que se analizaron las ventajas que ofrece esta comunidad autónoma a las empresas que apuestan por esta tierra.
Durante su intervención en el acto, Ainhoa Moll, adjunta a la Presidencia y directora editorial de Prensa Ibérica, presentó a Canarias como una región de “especial atractivo fiscal por razones históricas y por su condición ultraperiférica en la Unión Europea”. Recordó que “la llamada ‘Zona Especial de Canarias’ facilita que el impuesto de sociedades sea del 4%, mientras que en el resto de España el gravamen es del 25%” y resaltó que existen en la región “importantes políticas de incentivo para la inversión en investigación, desarrollo e innovación tecnológica”.
En este punto, la directora editorial del grupo de comunicación señaló algunos de los factores que llevan a las empresas a elegir Canarias como destino de inversión: “Desde la fortaleza de su ecosistema de empresas hasta su conectividad con muchas partes del mundo, pasando por la red de infraestructuras o el talento humano que ofrecen las islas, por no hablar del clima templado del que se disfruta en cualquier época del año”. Moll concluyó que “Canarias ya ha demostrado que favorece la competitividad de las empresas en sectores como el audiovisual, el aeroespacial, los puertos, las energías renovables o la economía del conocimiento”.
A reglón seguido tomó la palabra Alfonso Cabello, viceconsejero de la Presidencia del Gobierno de Canarias y presidente de Proexca, que aseguró que “la concentración de talento en Canarias ha ido creciendo y existe una idea muy potente de que se convierta en una realidad para el futuro de la comunidad autónoma”. “Necesitamos que entiendan que en Canarias pueden tener una vía de expansión, mirando a África y América Latina, con una fiscalidad muy ajustada”, añadió.
El presidente de Proexca animó a todos los presentes a aprovechar la oportunidad que ofrece el archipiélago porque “no solo hay una sonrisa, no solo hay buen clima, no solo hay muchas cosas que ofrecer, sino que hay talento y muchísimas oportunidades”. Sobre este asunto aseguró que las empresas que deciden desarrollar su actividad en las islas “encuentran un Gobierno de Canarias y unas administraciones públicas que les acompañan no solo para resolver dudas sino también para tratar de poner facilidades”. Con el objetivo, en definitiva, de facilitarles un “soft landing”.
El CEO de Proexca, Pablo Martín Carbajal, explicó a los asistentes que el fin de esta entidad es “trabajar por la economía de Canarias a través de la atracción de inversión y la exportación”. “Nuestro objetivo es la diversificación” a través de un “ecosistema de financiación, talento, conectividad, calidad de vida e industria creativa”, subrayó. Y es que, actualmente, la industria audiovisual ya ha alcanzado en Canarias el 3,5% del PIB, según Martín Carbajal, que apuntó además que en los últimos diez años las industrias creativas en el archipiélago “han crecido hasta el punto de que en 2023 se desarrollaron 160 producciones audiovisuales, 24 estudios internacionales y 20 estudios de desarrollo”.
Canarias aspira ahora -señaló el CEO de Proexca- a conseguir la creación de “un ecosistema de imagen real” que incluya a empresas del mundo de la animación, de los videojuegos, de la publicidad, etc. “No les decimos a las empresas que se deslocalicen en Canarias, lo que les decimos es que pueden abrir una nueva línea de negocio y que crezcan aquí”, concluyó.
Impulsar los incentivos para ser competitivos
Tras estas intervenciones tuvo lugar una mesa redonda que abordó los Desafíos y oportunidades para la industria audiovisual, de animación y videojuegos y que fue moderada por la periodista especializada en inversión y finanzas, Susana Criado.
Los especialistas insistieron en poner énfasis en tres aspectos que, a su juicio, son cruciales: la atracción y retención de talento, la importancia de los incentivos y el impulso de la colaboración público-privada. “Ahora mismo en la industria del videojuego tenemos el reto de escalar las financiaciones que estamos recibiendo y que sean más sostenibles a nivel industrial”, expuso José Luis de Arteche, fundador de FiveXGames y coordinador del grado de Diseño de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid.
Una idea en la que estuvo de acuerdo Sergio Reyes, CEO de Blackmouth Games, que incidió en que “la financiación es, sin duda, el desafío de esta industria” no solo para hacer frente a los “costes iniciales” sino también para “buscar talento y encontrarlo”.
En este punto, Teresa Fernández-Valdés, fundadora de la productora ‘Te espero en Marte’ y cofundadora de Bambú Producciones, puso el foco en los incentivos y reconoció que “cualquier ayuda que como productor independiente puedas sumar da lugar a la posibilidad de negociar tu propia propiedad intelectual”. La directora del área de Invertir en Canarias de Proexca, Pilar Moreno, indicó a este respecto que para su entidad “el incentivo es una oportunidad de financiación anual que reciben las empresas y que van a utilizar como una palanca para crecer”. Agregó que cada industria “tiene distintas etapas de desarrollo y utilizan diferentes incentivos”. Asimismo, puso de manifiesto la importancia de llevar a cabo un “acompañamiento” a las compañías para que “se encuentren cómodas”.
Ajustar el talento a las necesidades del mercado
Todos los expertos coincidieron en señalar que el talento es un elemento fundamental de crecimiento. Fernández-Valdés subrayó que “hay talento infinito, pero hay que encontrarlo y potenciarlo, y muchas veces formarlo. Es una cuestión de estimulación”. “Queremos crear y vender una marca a través de productos audiovisuales para conquistar el talento y retenerlo”, declaró, aunque añadió que “para apostar por un mercado se necesita dinero”. “Es una realidad que teniendo en Canarias ese plus de estímulo, se pueden pagar mejores sueldos; Canarias es ahora mismo un destino sexy”, recalcó.
Por su parte, el CEO de Blackmouth Games advirtió que “no sabemos qué vamos a necesitar el día de mañana. La tecnología avanza una barbaridad. Hay talento pero es crucial -señaló- “enfocarlo desde las necesidades de negocio, hemos de buscar buscar mucha especialización, y desde la universidad y la educación hemos de ver qué necesitan las empresas”.
De Arteche indicó que “en España nos cuesta atraer y retener talento”. En esta línea, remarcó que “el talento tiene que estar muy especializado en las necesidades de la industria del momento” y, por tanto, “hay que trabajar ese enfoque y conseguir que sean capaces de ir creciendo y producir”. “Esto es un esfuerzo de muchos, tiene que ser un esfuerzo integrador y Canarias tiene que ser una parte importante porque es capaz de atraer talento nacional e internacional; las necesidades de una empresa o una industria pueden ser las oportunidades de otra”, recordó.
Desde Proexca, Pilar Moreno lanzó un mensaje a todas las empresas: “Los incentivos te permiten contratar mejor talento y que el talento esté más implicado y contento. Si quieres crecer internacionalmente prueba, testea, desde Canarias; puedes crecer allí y sentirte en casa”. Puntualizó además que desde el Gobierno canario ya se está trabajando para ayudar a las empresas de animación instaladas allí “porque había un gap entre el talento y las necesidades”, y puso en valor el “esfuerzo” que están llevando a cabo desde las administraciones públicas para impulsar esta atracción de perfiles especializados.
Durante la sesión se presentaron dos casos de éxito. Darío Sánchez, CEO de 3 Doubles Producciones, y Luis Torres, CEO de Drakhar Studio, comenzaron su andadura juntos en Canarias y, años después, continúan apostando por este territorio, pero cada uno desde su empresa. Luis Torres, que antes trabajó en 3 Doubles Producciones, agregó que “desde el principio estuvimos muy apoyados desde las instituciones y numerosas personas que hicieron que en un año fuéramos referente en animación, y el crecimiento se disparó”. Después de esta experiencia, “la idea era repetir con Drakhar Studio”, expuso Torres que explicó que su plan era “entrar en la rueda en la que utilizaríamos el incentivo fiscal para poder ser competitivos”.
Darío Sánchez relató que, en un primer momento, “la única razón (para mover su empresa a Canarias) era el incentivo fiscal, pero luego nos hemos encontrado con otras oportunidades”. Al principio los incentivos les ayudaron a instalarse y a que el resto de empresas les conocieran, pero actualmente ya no requieren de estos incentivos para conseguir sus objetivos. No obstante, sí les está ayudando en la siguiente fase que es “la producción propia”, señaló.
Para ambos el talento y la colaboración, no solo entre entes públicos y privados sino también con otros clústeres es vital. Aseguran que su relación con estos últimos es “bastante buena” y que se echan una mano “en todo lo que podemos”.
La industria audiovisual como seña de identidad cultural
El diálogo Oportunidades globales y locales en la industria audiovisual entre Jordi Bosch, presidente del Grupo Banijay Iberia y presidente de Productoras Asociadas de Televisión de España (PATE), y Juan Carlos Lozano, redactor jefe de Activos, el suplemento sobre economía y empresa de Prensa Ibérica, puso de manifiesto la posición de la industria española con respecto al resto de países de la Unión Europea. “España no tiene nada que envidiar a Europa, pero eso no quiere decir que no nos tengamos que poner las pilas”, reivindicó Bosch.
Puntualizó que el sector audiovisual “es un elemento de identidad cultural importante”, sobre todo en un momento en el que precisamente Europa está luchando por marcar su propia identidad. “El éxito no es solo mantener una actividad económica sino que en una comunidad crezca el sector para los que vienen y se van, pero también para los que se quedan”, enfatizó.
En cuanto a los desafíos actuales del sector, el presidente de PATE explicó que “unir en un entorno los contenidos y la tecnología” es una prioridad.
El broche final lo puso Cristóbal de La Rosa Croissier, director general de Innovación Cultural e Industrias Creativas del Gobierno de Canarias, que declaró que hay que concentrarse en aquellos aspectos que tienen que ver con “la creatividad, la colaboración entre lo público y lo privado, y el talento”.
De la Rosa Croissier se dirigió a las empresas: “Nuestro trabajo tiene que ver con escucharos y con que seáis vosotros los que nos digáis cómo creéis que podríamos ayudar a que todo vaya mejor, a que todos a los que nos debemos sean cada vez más felices y puedan tener mejores vidas”.
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