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Videojuegos y violencia, vuelve el debate

Un niño de Dezhou (China) jugando a ’Kings of Honor’, de la multinacional de videojuegos Tencent.

Un niño de Dezhou (China) jugando a ’Kings of Honor’, de la multinacional de videojuegos Tencent.

Los videojuegos siguen siendo un ámbito del entretenimiento que causa rechazo en algunos sectores de la población más adulta. Éstos, los asocian indiscutiblemente con la violencia, por la desinformación y sensacionalismo promovido por algunos medios de comunicación.  

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Los casos de crímenes cometidos por adolescentes que se han dado en nuestro país, a pesar de ser estudiados con cautela, siempre han causado revuelo y un surgimiento incesante de conclusiones negativas que no favorecen el mundo de los videojuegos. Se debe pues, a que los autores de estos asesinatos eran consumidores de videojuegos de carácter violento.

Pero, ¿no están de acuerdo en que siempre ha habido y habrá también películas y contenidos audiovisuales de todo tipo que sean intensamente violentos? Algunos contestarán que los videojuegos permiten vivir una realidad virtual en la que uno puede ser un personaje ficticio y hacer infinitas barbaridades. Pero, no nos quedemos en la superficie. Analicemos cada caso con detenimiento y no juzguemos a un libro por su portada. Será que hay individuos que no están capacitados mentalmente para consumir productos certificados como agresivos y, que al cometer el error de hacerlo, se despierte irremediablemente su lado más oscuro. 

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