GENTE CORRIENTE

Arantza Marichalar: "Cada vez será más fácil hacer tu propio videojuego en casa"

Vive y trabaja desde hace seis años en el Reino Unido y ha sido nominada como una de las 100 mujeres más influyentes del mundo de los videojuegos

zentauroepp48462380 arantza marichalar190606121842

zentauroepp48462380 arantza marichalar190606121842 / EL PERIÓDICO

2
Se lee en minutos
Mauricio Bernal
Mauricio Bernal

Periodista

ver +

La revista especializada en videojuegos Games Industry ha incluido a Arantza Marichalar en su lista de las 100 mujeres más influyentes del sector. Nacida en Barcelona hace 32 años, Marichalar, máster en Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu Fabra, vive instalada desde el 2013 en el Reino Unido, el país con la industria más potente de Europa. Es un mundo masculino, como tantos otros.

-Dígame, ¿por qué los videojuegos?

-Tenía bastante interés en el mundo audiovisual en general. Me gustaban la animación, los videojuegos y el cine. Sabía que quería hacer algo creativo.

-Y se decidió por los videojuegos porque…

-Porque tienen el componente de la interactividad, que me gusta muchísimo.

-¿Por qué?

-Porque en cuanto a expresividad eso significa que están un paso por adelante. Los videojuegos son un arte con el que puedes interactuar. Pensé que tenían mucho potencial. Es un desafío creativo en muchos aspectos.

-¿Por qué se marchó?

-Tenía una oferta de trabajo. Me iba a quedar tres meses, pero a partir de ahí enlacé varios trabajos… y ya ve.

-Confieso mi ignorancia en el tema. ¿Qué hace exactamente una ‘environment artist’?

-Pues mire, eso significa que yo diseño de todo salvo personajes y… Y efectos como el fuego o el viento. Me dedico a construir mundos en 3D. Me puedo encargar de modelar el suelo, las casas, los coches, todo lo que compone ese mundo. Siempre teniendo en cuenta que es un trabajo de grupo, claro.

-¿En la elaboración de qué videojuegos ha participado?

-Pues… Lego Dimensions, Soni The Hedgehog, Dirt Rally 2.0, Hora de aventuras…

-¿Se plantea volver a España y desarrollar su carrera aquí?

-España… Quizá, pero por ahora laboralmente no lo veo muy factible. En el Reino Unido está la industria más desarrollada de Europa. Hay más opciones, hay empresas que llevan más de 30 años haciendo videojuegos. Puedes aprender muchas cosas.

-¿Hay muchos españoles trabajando allí?

-Hay bastantes españoles. Evidentemente somos una minoría, pero he conocido a unos cuantos.

-Cuénteme: hablando en general, es un sector muy masculino, ¿no?

-Sin duda.

-¿Se atreve a hacer un diagnóstico?

-Las causas son varias. Creo que una es que la informática… Ahora se está revirtiendo ese proceso, pero la informática se ha visto tradicionalmente como un sector masculino. Eso es lo principal. Y que los videojuegos, durante muchos años, se han enfocado a un público mayoritariamente masculino.

-¿Entonces, las mujeres?

-Somos una minoría clara en el sector. Una minoría en un sector que además se percibe como un poco friki, con lo cual se nos ve aún menos. Es difícil que pase eso de: "Oye, mira a esa chica haciendo eso, yo quiero hacer lo mismo, yo también puedo".

-Dígame, ¿le preocupa el brexit?

-Nos preocupa a todos. La gente hace su vida normal, pero cuando hay noticias importantes se habla mucho del tema.

-¿Cuál diría que es el futuro de los videojuegos?

-Hay dos cosas que creo que van a ser bastante importantes. Una de ellas la realidad virtual, aunque de momento no acaba de cuajar entre el público. Y luego los videojuegos independientes, que vienen a ser el equivalente del cine independiente. Las herramientas para hacerlos se están democratizando.

Noticias relacionadas

-¿Qué quiere decir?

-Que cada vez será más fácil hacer tu propio videojuego en casa. Es el empujón que necesita el videojuego para convertirse en producto cultural.