Videojuegos
La fin de los discos físicos de PlayStation en 2028 provoca una huelga de consumo y genera "tristeza y preocupación" entre usuarios, tiendas y expertos
Un grupo de jugadores de la consola ha convocado una semana de boicot contra Sony para protestar contra la medida
El sector del videojuego alerta de un retroceso en lo que se refiere a los derechos de los consumidores y augura una subida de precios
La renuncia de Sony al videojuego físico pone las tiendas especializadas de los Encants y Sant Antoni a un paso del 'vintage'

Varios videojuegos en físico en una tienda de Barcelona / Eli Don / ACN
El sector del videojuego ha recibido con "tristeza y preocupación" el anuncio de Sony en el que informaba de que los nuevos títulos para PlayStation no se editarán en discos físicos y que solo se distribuirán a través de la plataforma en línea de la compañía a partir de enero de 2028. Tiendas, responsables de estudios de videojuegos y usuarios admiten que, si bien era una noticia "esperada", supone un retroceso en cuanto a los derechos de los consumidores y pone en peligro el coleccionismo. También auguran una subida de precios, ya que la empresa tendrá el control total de su tienda. "El día que Sony anunció el fin de los discos físicos murió un tipo de forma de jugar más vinculada al videojuego como elemento cultural y social", afirma a la ACN el experto Albert García.
Huelga de consumo
Este mismo 23 de agosto, además, ha arrancado la iniciativa #PSBlackout, una protesta coordinada en redes sociales por parte de usuarios de la consola que está llamando a una huelga de consumo. La iniciativa llama a los usuarios a no jugar, no iniciar sesión, no comprar en la tienda virtual y a cancelar las suscripciones del 23 al 30 de agosto. La campaña la lidera Does It Play, una comunidad que defiende la preservación del videojuego físico y los derechos del consumidor en el mundo de los videojuegos.
Pérdida de derechos
El pasado mes de julio la empresa japonesa Sony anunció que iniciaba la cuenta atrás para el final de la producción de discos físicos con una fecha ya marcada en el calendario: enero de 2028. Así lo subrayó Sid Shuman, director sénior de comunicaciones de Sony Interactive Entertainment Content, en un comunicado en el que dejaba claro que se trataba de una maniobra "natural" de la compañía para adaptarse a la "tendencia del consumidor". Dos meses después, el sector del videojuego todavía sigue digiriendo la noticia.
Para el periodista Albert García, el anuncio viene acompañado de varias implicaciones, especialmente para el consumidor, como por ejemplo la pérdida de derechos. "El consumidor nunca ha sido propietario de la obra, lo era del objeto", recuerda, "ahora pierde el derecho a regalarlo, a prestarlo o a revenderlo y poder recuperar la inversión para comprar otro videojuego".

Varios videojuegos en físico en una tienda de Barcelona / Eli Don / ACN
También avisa de que quien se beneficia básicamente con esta operación es Sony, que gana el control total de su tienda en línea. "Podrá fijar los precios que quiera y destacar los títulos que prefiera, y eso afecta a las empresas que desarrollan videojuegos porque dejarán de tener las tiendas como canal de venta", sostiene. Además, según García, Sony ya no tendrá que repartir ingresos con toda la cadena de distribución, ni tampoco tendrá gastos de producción asociados a las cajas.
Si bien todavía queda un año para este cambio de paradigma, el periodista opina que la afectación se notará en el caso de Europa y, más concretamente, de España. "En el mercado de las consolas están Nintendo, Microsoft y Sony, y esta última históricamente tiene un peso muy importante. Será una afectación considerable, tendrá un impacto en las tiendas y también en las empresas que se dedicaban a editar videojuegos", añade.
Pérdida del coleccionismo y la preservación de los videojuegos
Omar Badenas es propietario de la tienda Super Boniato de Barcelona, donde se pueden encontrar múltiples videojuegos en formato físico. Como jugador y coleccionista reconoce que recibió el anuncio con "tristeza", sobre todo por pensar que se trata de una decisión tomada y que es complicado que Sony dé marcha atrás. "Quieren ahorrarse dinero", apunta, "y es una pena porque tengo claro que me jubilaré con la PlayStation 5".
"Será un poco el final de la etapa del coleccionismo del videojuego y como tendero me da pena, también rabia, sobre todo por aquellas futuras personas jóvenes a quienes les guste este hobby y que tengan pasión por el sector del videojuego", insiste. En la misma línea se expresa Aida Carbonell, de la CeX de Girona. Además de trabajadora, es jugadora. "La segunda mano ayuda a poder continuar con este hobby y a que no se pierda con tanto gasto", explica.
"Pasan los años y a veces te gusta poder volver a jugar a un videojuego de la infancia", opina, "que se deje de hacer porque solo existe la opción digital, pues es bastante triste". Antonio Medel, un jugador entrevistado por la ACN, prevé que todo lo que pierda Sony irá a parar al PC. "Hay mejores precios, muchos juegos y no se paga por jugar en línea, un pequeño golpe Sony sí que lo tendrá", pronostica. Aun así, si sale un juego que gusta mucho y solo sale en digital cree que la gente "acabará pagándolo".
'GTA6', una coincidencia sospechosa
De hecho, uno de los títulos más esperados de los últimos años es Grand Theft Auto VI(abreviado como GTA6), que saldrá el próximo 19 de noviembre. La publicación está prevista en físico, pero, en la práctica, lo que el usuario comprará será una caja vacía, con un código para descargarlo en línea. Para García se trata de una coincidencia "sospechosa" que relaciona de manera directa con la noticia de Sony.
"Posiblemente la plataforma principal donde la gente quiera consumirlo será la PlayStation, y por eso mismo es un caso paradigmático: es el juego más esperado de los últimos años, que seguramente muchas personas tenían la costumbre de comprar y coleccionar, de un precio considerable, y que no tendrá disco", relata, "pues a mucha gente no le habrá hecho demasiada ilusión, por no decir ninguna".
Albert Nieves, del estudio catalán Undercoders, también lo tiene claro: "el mejor procedimiento para anunciar algo polémico es hacerlo con un título que la gente comprará igualmente".
Mala noticia, según los estudios catalanes
Precisamente, varios estudios catalanes de videojuegos han calificado de "mala noticia" este anuncio. Entienden el malestar que se ha generado, pero también reconocen que era cuestión de tiempo y que desde hacía tiempo existía la sensación de que acabaría ocurriendo. Daniel Vega, de Omaet Games, desearía que todo ello pudiera ser complementario. "El problema es que te obligan", lamenta, "una cosa es que reduzcan el formato, pero en todo caso que no deje de existir". Para él, el motivo de la decisión es puramente económico. "Yo ya compraba digital, pero ahora me obligarán a no tener físico", concluye.
Damià Ferràndiz, del mismo estudio, reconoce que la industria ha cambiado mucho durante los últimos años y que antes era otra cosa. "Tenía la sensación de que, en cierta manera, había un retorno al amor por lo físico, en un contexto en el que estamos desconectados de todo", reconoce, "y era de agradecer tener este refugio". David Jaumandreu, de Undercoders, admite que esta pérdida de la "propiedad infinita" sobre algo adquirido le inquieta, porque quizá en un futuro "no se podrá disfrutar de ciertas obras".
Finalmente, Mariona Valls, del estudio Mango Protocol, cree que el sector del videojuego está siguiendo el mismo camino que la música y las películas, manteniendo las particularidades de cada sector. "Sin ser exactamente lo mismo, el videojuego quiere orbitar este modelo de negocio y una forma de hacerlo es eliminar el soporte físico", sostiene, "en este caso habrá un bloqueo de los precios porque no habrá competencia y Sony tendrá mucho poder de decisión".
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