Videojuegos
La empresa del Apalabrados ultima Preguntados World: entre el Trivial y Jumanji con gafas de Realidad Virtual
El estudio argentino Etermax, que acumula 800 millones de descargas con la 'app' original, prevé lanzar esta versión antes de que termine el año
La industria catalana del videojuego esquiva (con rasguños) una crisis que ya se ha llevado por delante 30.000 puestos de trabajo

Maximo Cavazzani, fundador y consejero delegado de Etermax / Etermax


Paula Clemente
Paula ClementePeriodista
Periodista del equipo de economía. Escribo sobre cuestiones relacionadas con el Consumo, las empresas (especialmente las medianas y pequeñas), el emprendimiento y el tejido tecnológico local.
El récord que batió con pocos meses de vida sigue aún intacto. Es uno de los grandes orgullos del capitán de la empresa que creó el Preguntados. Que lograra ser, durante 66 días seguidos, la ‘app’ más descargada en Estados Unidos. Que lo fuera durante la Navidad y siendo, además, un producto Latinoamericano. “Todo el mundo nos decía que desde Latinoamérica no se pueden hacer cosas y que si se hacían, solo triunfaban entre latinoamericanos”, recuerda, 11 años más tarde, Maximo Cavazzani. Lo hace en el marco de la celebración del 15 cumpleaños de su compañía, Etermax –responsable, también, del Apalabrados–, y mientras recorta los flecos de la que cree que será su siguiente gran bomba: un 'Preguntados' que sea casi parque temático y al que se acceda mediante gafas de Realidad Virtual.
“Es un sueño que tuve hace mucho tiempo, que es llevar la experiencia del móvil a un entorno totalmente inmersivo, que puedas ver a los personajes en tamaño real, que puedas hablar y te contesten porque cuentan con inteligencia artificial, que participen de los juegos (contigo o contra ti)…”, relata Cavazzani, dueño de Etermax y poseedor de una fortuna que Forbes cifra en 500 millones de dólares (460 millones de euros). Él no habla de cifras –ni de su patrimonio ni de los ingresos de la compañía que lo alimenta–, pero sí confiesa que lleva años facturando millones gracias, en grandísima medida, a Apalabrados y Preguntados, a los que augura aún una larga vida.
La historia de Etermax
Todo, en realidad, es fruto de una especie de casualidad. El primer gran hito de Cavazzani fue desarrollar en 2008 una aplicación para comprar a través del iPhone que vendió a uno de los fondos de inversión más grandes del mundo. Con ese dinero puso en marcha Etermax, una empresa volcada en el (entonces) flamante universo móvil y que se estrenó haciendo productos financieros para bancos. “Cuando necesitamos nuevos productos para crecer, me di cuenta de que los juegos y las redes sociales medían las descargas en cientos de miles y nosotros apenas estábamos arañando los 1.000 por día”, recuerda el emprendedor. Pensó en un juego social, que explotara los juegos de palabras, y que estuviera en un idioma que no fuera inglés. Lo llamó Apalabrados y triunfó por todo el mundo. Especialmente en España, donde, llegó a funcionar incluso mejor que en Argentina gracias a una mayor penetración del ‘smartphone’.
“Quisimos llevar el éxito que habíamos tenido en España al resto del mundo o, como poco, al mundo hispanohablante, pero hicimos otros dos juegos que no fueron tan bien; uno, de hecho, nos fue bastante mal”, admite Cavazzani sin ningún tipo de complejo, dado que aquello fue la antesala del Preguntados, un juego de trivia que acumula 800 millones de descargas ("El 10% de la población mundial", subraya).

Dos personas jugando a Preguntados y a Apalabrados / Etermax
Desde entonces, su innovación se ha centrado más en ampliar las líneas de negocio de las que bebe su compañía para ofrecer, por ejemplo, servicios de ‘gamificación’ a otras empresas o incluso desarrollar herramientas de inteligencia artificial para ayudarlas en problemas básicos de su día a día. Hasta ahora, cuando el equipo que se dedica puramente a los videojuegos (motor indiscutible de Etermax), tiene listo su próximo lanzamiento: Preguntados World.
Qué es Preguntados World
“Nos hemos querido consolidar como la marca de trivia del mundo, porque vimos que son infinitas las cosas por hacer”, contextualiza Cavazzani. “Fuimos el primer juego en ‘Apple Watch’, fuimos el juego más jugado en Google Home y Alexa, y, al calor del resurgimiento de la Realidad Virtual (RV), estamos haciendo nuestro propio juego de RV: no es un simple juego de trivia, hemos desarrollado todo un parque temático virtual”, anuncia el directivo, que prevé lanzar oficialmente el producto antes de que termine el año.
Su idea es que una persona pueda utilizar gafas de Realidad Virtual (de momento estarán solo en las de Meta) para acceder físicamente a un universo que tenga forma de la ruleta de Preguntados, con 7 mundos muy diferenciados en función de las categorías clásicas, y que cada uno de estos espacios incluya una propuesta muy particular. No será solo responder preguntas teniendo en frente el avatar del rival, si no superar pruebas dentro de cada uno de estos universos. Como si fuera un Jumanji virtual. Sus grandes puntos fuertes son que será un juego gratuito (“Hay muy pocas experiencias de calidad gratis y en español, y esta va a ser una”, asegura el empresario) y que también tendrá versión para móvil, tablet y ordenador para poder jugar con amigos aunque no todos dispongan de gafas de RV, un público que, por lo menos en España, es mayoría.
“La razón es el precio, lo que pesan y lo incomodas que son, pero van a tender a ser cada vez más baratas y más ligeras: ya ha habido presentaciones de gafas tipo Ray-ban”, apuesta el fundador de Etermax. “El móvil, cuando empezó, fue así, y, de hecho, esto va a ir sustituyendo al móvil: imagina estar jugando con unas gafas convencionales, viendo el mundo real, pero con un mundo virtual por encima. Ese es el lugar al que queremos llegar”, explica. “Creemos fervientemente que en 2030 todo el mundo va a tener sus anteojos, todos van a querer muñecos 3D saltando a su lado, y todo este tiempo va a ser un tiempo de experimentación para que cuando la tecnología esté disponible para todo el mundo, podamos dar el mejor producto posible”, concluye.
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