Emprendimiento
Jugar para ganar dinero, la nueva pantalla del sector del videojuego
La empresa Games 4 A Living (G4AL), salida del universo Nuclio, presenta sus dos primeros juegos diseñados desde esta óptica
La start-up tendrá su propia criptomoneda y prevé llegar de entrada a un millón de usuarios
Paula Clemente
Periodista
Periodista del equipo de economía. Escribo sobre cuestiones relacionadas con el Consumo, las empresas (especialmente las medianas y pequeñas), el emprendimiento y el tejido tecnológico local.
Es la democratización de las ganancias de una compañía de videojuegos, un nuevo modelo de negocio que beneficia también al cliente y, en definitiva, la llegada del ‘gaming 3.0’. Primero fue pagar por jugar; luego, jugar gratis y pagar solo por un arma, un vehículo o una vida extra dentro de un juego; y, ahora, poder revender lo comprado e incluso ganar dinero jugando. Así lo ve Games 4 a Living (G4AL), una plataforma nacida en el seno de Nuclio -la fábrica de start-ups impulsada por el inversor Carlos Blanco- y fundada por el ex director del estudio de King en Barcelona, Manel Sort, que, tras anunciar hace unas semanas que había cerrado una primera ronda de financiación de 1,2 millones de euros, ha presentado este miércoles los entresijos de su propuesta y su plan de futuro.
G4AL es una plataforma que reunirá videojuegos desarrollados sobre tecnología 'blockchain': aquellos que incorporan formas de ganar dinero mientras se juega. En su primer lanzamiento, Elemental Raiders, un juego de combates por turnos que llegará al mercado a finales de junio, este dinero se obtendrá a partir de las victorias que vayan cosechando los usuarios. Estas servirán para diseñar NFTs que podrán revender a otros jugadores. Con Millionaire Wars, una especie de ‘Candy Crush’ pero con diamantes, el desafío consistirá en jugar lo suficiente como para recabar el material necesario para diseñar joyas propias con las que personalizar el juego y que se podrán vender también a la comunidad.
La idea, de hecho, es que puedan entrar incluso marcas que quieran comerciar con sus diseños. Y así, en parte, es como pretende ganar dinero la plataforma. También a través de los comercios electrónicos donde se vendan estos elementos o de las comisiones que se lleven de la gestión de las reventas. Pero la gracia, defienden, es que los millones que ingresarían como estudio de videojuego tradicional, circulen y vuelvan de nuevo a quien los genera.
“Estos dos proyectos juntos pueden llegar a un millón de personas de audiencia”, ha asegurado Sort, que ha explicado que el mercado global crece tan rápido que cuando empezaron en marzo de 2021 había 3 millones de personas que jugaban a este tipo de juegos y que ahora ya son 10 millones.
Criptomoneda propia
Para canjear lo ganado, la empresa tiene preparada también su propia criptomoneda, Game Gold Token, una divisa que está pensada para funcionar con los principales puntos de conversión a dinero físico del mercado.
Y de hecho, aquí reposa buena parte del elemento que, aseguran, les diferencia de otros proyectos similares que se han quedado por el camino. “El ‘token’ [esta criptomoneda] va a ser sólido porque la empresa ha desarrollado primero el videojuego, porque lo ha hecho un equipo con experiencia en el sector y porque en este equipo hay expertos en videojuegos, en criptomonedas y en economía”, ha razonado Carlos Blanco.
Obstáculos
Pero más allá de la monetización, la plataforma tiene otros obstáculos que superar: el más elemental, que la mayoría de sistemas operativos todavía no aceptan juegos de estas características.
Es por eso que Sort está convencido de que, pese a haberlo preparado todo para que los usuarios no tengan por qué entender de ‘blockchain’, de NFTs o de criptomonedas, de entrada los primeros jugadores serán personas que entiendan de este mundo y que accedan a él con el objetivo de ganar dinero. “Luego se va a ir conociendo y va a atraer a mucha gente solo por la parte del ‘free-to-play’ [que jugar sea gratuito], y cuando Google adopte el ‘blockchain’ y se pueda jugar en el móvil, no solo en el ordenador, el mercado crecerá”, ha concluido el fundador de la plataforma, que ha anticipado que, según la información que él maneja, en un año y medio veremos "cambios muy significativos” en este sentido.
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