Facebook compra la española PlayGiga, el Netflix de los videojuegos
El gigante estadounidense adquiere una de las start-ups más populares de videojuegos en la nube por 70 millones de euros para competir con Google, Amazon y Microsoft
Carles Planas Bou
Periodista
Periodista tecnológico entre el mundo digital y la política internacional. Centrado en capitalismo de plataformas, IA, vigilancia y derechos digitales. Excorresponsal en Berlín durante más de cuatro años, cubrió los gobiernos de Merkel, la crisis de los refugiados y el auge de la extrema derecha. También ha trabajado en Europa Central y en Canadá. Graduado en Periodismo por la URL y máster en Relaciones Internacionales por la UAB. Ha colaborado con TV3, TVE, Deutsche Welle, Catalunya Ràdio, El Orden Mundial o El Salto.
Carles Planas Bou
Facebook se ha fijado en una empresa española para reforzar su posición en el mercado de los videojuegos. El gigante social anunció ayer la compra de la popular start-up de videojuegos en la nube PlayGiga, descrita por su CEO Javier Polo como “el Netflix” del ‘gaming’, que se cerrará por unos 70 millones de euros, según avanzó Cinco Días.
El portavoz de la compañía capitaneada por Mark Zuckerberg confirmó su primera operación de compra en España al canal televisivo CNBC, aunque no confirmó ninguna cifra exacta. "Estamos encantados de dar la bienvenida a PlayGiga al equipo de Facebook Gaming", explicó.
El 3 de diciembre la plataforma de la start-up madrileña, WADE, dejó de operar. Algo que explicaron con un sugerente mensaje en su página web: “Nos complace anunciar que el equipo de PlayGiga está pasando a algo nuevo”.
REFERENTE DE LOS VIDEOJUEGOS
PlayGiga fue fundada el año 2013 en Madrid ofreciendo 300 videojuegos a medios digitales y operadoras telefónicas. Desde entonces su negocio se ha catapultado, convirtiéndola en la empresa líder en ‘cloud gaming’ a escala internacional, contando con servicios de ‘streaming’ en España, Italia, Argentina, Chile y Oriente Medio.
Durante el Mobile World Congress de este año realizó la primera demostración en Europa de un servicio en ‘streaming’ de videojuegos de realidad virtual en 5G. Así, PlayGiga pretende llevar el mundo de los videojuegos donde Netflix llevó a las series y el cine o Spotify a la música.
BATALLA ‘TECH’ POR EL MERCADO
Este logro de PlayGiga llamó la atención en los despachos de Silicon Valley, cada vez más interesados en abrirse paso en el creciente mercado de los videojuegos. Facebook ya compró Oculus por 2.000 millones de dólares. Su platafora, Facebook Gaming, cuenta con 700 millones de usuarios.
Con esta operación de compra Facebook refuerza su posición en un mercado en el que debe competir con otros gigantes. En noviembre Google puso en marcha Stadia, su servicio de videojuegos en la nube; Microsoft se prepara para desembarcar en 2020 con el Project xCloud y Amazon está buscando un producto similar integrado a Twitch, una de las empresas referencia de videojuegos en línea. El futuro del ‘gaming’ irá en esa dirección.
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