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OCIO INTERACTIVO

El Gamelab 2018 apuesta por la presencia femenina

La feria se celebrará entre el 27 y el 29 de junio en l'Hospitalet de Llobregat

Josep M. Berengueras

Asistentes al Gamelab, el congreso de videojuegos, en Barcelona.

Asistentes al Gamelab, el congreso de videojuegos, en Barcelona. / MONICA TUDELA

El congreso internacional de videojuegos Gamelab 2018, tras correr peligro de no repetir en Barcelona, celebrará este año una edición marcada por la presencia femenina y por la implantación del blockchain. La cita será del 27 y el 29 de junio en el Hotel NH Barcelona Tower de l’Hospitalet de Llobregat.

El Gamelab es una cita internacional de reconocido prestigio en la industria del ocio interactivo. Se trata de un congreso profesional, donde reconocidos líderes de la industria analizan la actualidad del sector, una industria que factura ya más que el cine o la música. Además, el propósito de la feria es que los pequeños desarrolladores no solo tomen nota de lo que pasa en la industria, sino también que puedan mantener reuniones y presentar sus proyectos.

Invitados

Este año esta feria destacará por la gran presencia femenina. “En el sector, la presencia femenina en la élite es notable. Sin embargo, ello no pasa en la base, en el desarrollo”, ha destacado Gonzo Suárez, cofundador del Gamelab. Alrededor del 40% de los ponentes serán este año mujeres, entre las que destacan Amy Henning (escritora y directora creativa de la saga Uncharted), Angie Smets (productora ejecutiva de Guerrilla Games), Maja Moldenhauer (artista y productora de Cuphead), Kati Levoranta (consejera delegada de Rovio) y Alissia Laidacker (Magic Leap).

Otros de los invitados destacados serán Todd Howard (diseñador, director y productor de Bethesda Game Studios), Shawn Layden (presidente de Worldwide Studios de Sony) y Daryl Holt (vicepresidente y jefe de operaciones de EA Sports), entre otros.

El blockchain también estará presente en el congreso, con ponentes como Ariel Meilich y Esteban Ordano (Decentredland) y Alex Amsel (Fig.co).

En peligro

La celebración del Gamelab en Barcelona, sin embargo, estuvo en peligro este año por la paralización de la concesión de subvenciones derivada de la intervención de las cuentas de la Generalitat y el 155. Finalmente, se logró desencallar la situación, y de logrado un acuerdo para garantizar durante tres años la celebración de la feria en Catalunya.

El sector del videojuego se ha convertido en una importante industria en Catalunya en el último lustro. Si en el 2012 había 74 empresas que facturaban 70 millones de euros con 983 empleados, el 2016 se cerró con 130 empresas, 319 millones de euros de faturación y 2.441 trabajadores.

Temas: Videojuegos

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