Así es la nueva generación de videojuegos

Los títulos presentados en el E3 aprovechan el potencial de las nuevas consolas apostando por entornos alejados del realismo y repletos de efectos especiales

Una figura del videojuevo de Playstation 4 'The Order: 1886', en la feria E3.

Una figura del videojuevo de Playstation 4 'The Order: 1886', en la feria E3. / periodico

FERNANDO BORJAS

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El realismo no sólo es difícil de trasladar a un videojuego, sino que vende menos, por lo que las desarrolladoras apuestan por entornos más fantasiosos. Esta es una de las conclusiones a las que podemos llegar tras un nuevo día más de nuestros enviados especiales de Blogocio a la feria de videojuegos E3 de Los Ángeles (California), cuya maquinaria sigue incansablemente.

Se muestra estos días todas las novedades del sector, que este año está casi monopolizado por nuevos títulos en lugar de presentar consolas, accesorios o cualquier tipo de hardware. La ambientación de estos juegos ha optado por enfocarse hacia un rol de tipo occidental. 'The Witcher 3: Wild Hunt' de CD Projekt RED  y 'Dragon Age: Inquisition' de Bioware son los mayores exponentes en este sentido, llevando a los jugadores a mundos de fantasía medieval totalmente abiertos y con arcos narrativos que abarcan decenas de horas de jugabilidad.

Bandai-Namco, por su parte, presenta una nueva creación basada en la saga de Akira Toriyama más conocida del planeta. 'Dragon Ball: Xenoverse' transporta al jugador a los diferentes entornos de la franquicia y promete combates tan rápidos como vistosos, con unos efectos especiales en alta definición dispuestos a exprimir al máximo los límites de nuestros televisores.

La única desarrolladora que ha presentado novedades con base realista es Ubisoft. Su inagotable saga renueva estilo con 'Assassin's Creed Unity', llevando la acción a la época de la Revolución Francesa, presentando un sandbox multijugador de extraordinaria belleza artística, ambientado en el siglo XVIII. La compañía nos ha sorprendido igualmente con 'Rainbow Six: Siege', propuesta en la que dos equipos se enfrentan en un conflicto de secuestro con rehenes. Con el tiempo en contra y amplias posibilidades de estrategia táctica, ambos equipos lucharán por conseguir sus respectivos objetivos en una presentación de movimientos y reacciones reales sin precedentes.

Nos ha sorprendido sobre todo la calidad gráfica y las amplias posibilidades de todos estos títulos, que tan sólo están comenzando a explotar lo que la nueva generación de consolas es capaz de ofrecer.