OCIO DIGITAL
Realidad virtual: ¿el futuro real de los videojuegos?
Los expertos discuten en la feria Gamelab de Barcelona si la realidad virtual será un entretenimiento de masas o de nicho
Josep M. Berengueras
Periodista
JOSEP M. BERENGUERAS / BARCELONA
La realidad virtual (VR) es un concepto que ha llegado para quedarse. El sector del videojuego es uno de los que la ha recibido con los brazos más abiertos, y las grandes empresas desarrolladoras están apostando por crear contenidos para este nuevo mundo. El sector ha encontrado su nicho, pero no está claro si pasará de aquí a gran mercado.
Las principales desarrolladores de la industria analizan esta cuestión en la 12ª edición del congreso Gamelab, que se celebra hasta este viernes en Barcelona. Se trata de una cita para desarrolladores con grandes invitados internacionales: Jon Gilbert (creador de Money Island), John Romero (creador de Doom) y Jens Bergensten (desarrollador de Minecraft)...
“Para que la realidad virtual sea un éxito será necesario, además de la tecnología, contar buenas historias”, ha predicho en la feria Joah Falstein, diseñador de juegos para Google. Crear contenido diferente e interesante que consiga que la gente se suba a bordo del barco de la realidad virtual será clave para que se convierta en un entretenimiento de masas, ya que los jugadores lo que buscan es vivir nuevas experiencias, aprender nuevos lenguajes, observar el mundo desde nuevas perspectivas y adquirir nuevas habilidades, ha dicho.
La industria apoya esta tecnología. Este año han debutado ya en el mercado las gafas de realidad virtual HTC Vive y las Oculus Rift de Facebook, mientras que en otoño llegarán al mercado las Playstation VR, las gafas de realidad virtual de Sony. Por primera vez en Barcelona, la firma permite probar estas nuevas lentes en la feria, y el resultado es prometedor.
Pero hay quien piensa que a la realidad virtual aún le queda mucho camino por recorrer. “Creo que la realidad virtual será el futuro, pero que aún está lejos. Quizá en unos 20 años será algo ‘real’ de verdad. De momento, será un mercado nicho”, aseguró a este diario Gilbert, creador de la mítica saga de videojuegos ‘Monkey Island’. De lo que sí que habrá versión virtual es de ‘Minecraft’. “Minecraft en las Hololens (gafas de Microsoft) es muy ‘cool’. También estamos haciendo una versión para las Oculus de Minicraft”, anuncia a este diario Jens Bergensten, programador principal de Minecraft.
También hay quien piensa que la verdadera realidad relacionada con los videojuegos es llevar al mundo real lo que pasa en los juegos. A ello se dedica Brent Bushnell, consejero delegado de Two Bit Circus, compañía que recrea experiencias de videojuegos. En su charla en el Gamelab, Bushnell reveló que han realizado ya proyectos de todo tipo, desde los clásicos ‘escape room’ a habitaciones con rayos láser o con una gran pantalla en el suelo para jugar a ‘Asteroids’ con el cuerpo humano.
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