LAS CONSECUENCIAS DE UN PELIGROSO JUEGO EN LA RED

Rusia, origen del juego, bate récords en el suicidio de adolescentes

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MARC MARGINEDAS / MOSCÚ

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Todo comenzó hace exactamente un año. En un inquietante artículo difundido en mayo del 2016 en ‘Novaya Gazeta’ y titulado ‘Los Grupos de la Muerte’, la periodista Galina Mursaliyeva daba cuenta por vez primera de la existencia en Rusia de “numerosas comunidades de internautas” en la red social<strong> VKontakte</strong>, una suerte de versión rusa de Facebook, donde se incitaba a los chicos “al suicidio”.

Pese a que se trataba de una primera aproximación al fenómeno, la reportera había conseguido identificar detrás de esos perfiles falsos a “adultos”, con “conocimientos de psicología”, que, de forma “sistemática” y planificada”, llevaban al adolescente hasta “el abismo”, sugiriéndoles a las chicas que eran “gordas” y descalificando a los chicos, llamándoles “perdedores para este mundo”.

Lo más preocupante, según denunciaba el texto, era el desconocimiento de los padres acerca de lo que estaba sucediendo, los cuales no habían observado “ningún cambio” en el comportamiento de sus hijos. El trabajo periodístico contabilizó "al menos" 130 suicidios inducidos en el periodo comprendido entre noviembre del 2015 y abril del 2016", al tiempo que hizo entrega a las fuerzas del orden del material recogido para que “reaccionaran” lo más rápidamente posible.

El nombre del juego – Siniy Kit en ruso, traducido al castellano como ‘Ballena Azul’- tiene su origen probablemente en la canción homónima de un grupo de rock ruso llamado<strong> Lumen</strong>. La letra del tema musical es toda una oda a la desesperación, a esa gente por la que nadie parece interesarse que existe en cualquier sociedad. “¿Porqué gritar cuando nadie te oye?”, arranca la letra, antes de evocar a una “ballena azul” que no puede “atravesar la red”.

RUSIA, EL PAÍS MÁS AFECTADO

Con diferencia, ha sido Rusia, el país más afectado por la ola de suicidios. En el 2012, antes de que el juego saltara a la actualidad internacional, el país ya mostraba una tasa de suicidio entre adolescentes tres veces superior a la media mundial. La diputada de la Duma Irina Yarovaya constató un drástico incremento en el 2016, con 720 muertes de adoslescentes autoinflingidas, en comparación con las 461 del año inmediatamente anterior, coincidiendo con las primeras noticias acerca del ciberjuego. A iniciativa de Yarovaya, la Duma Estatal acaba de aprobar una<strong> ley que criminaliza</strong> la administración de comunidades de internautas que incitan al suicidio, catigando el delito con seis años de cárcel. 

El columnista Leonid Bershidski ha identificado algunas de las razones que empujan a los adolescentes rusos a acabar con su vida con mayor frecuencia. “Los investigadores han atribuido la preevalencia del suicidio adolescente en el elevado número de familias disfucionales –Rusia tiene una de las tasas de divorcio más elevadas- así como la aceptación social del alcohol y la enorme facilidad” para su consumo, sostiene en un artículo publicado en Bloomberg.

La falta de oportunidades en una sociedad con grandes disparidades sociales genera frustración entre muchos jóvenes debido a la falta de horizontes. "Existe la presión adicional de vivir en una sociedad corrupta, donde no existe un claro camino hacia el éxito para los hijos de familias que carecen de conexiones políticas o profesionales", constata Bershidski.

El arresto del presunto creador del juego, Filip Budeykin, no ha frenado la alarma social que se ha generado en el país. Budeykin, tratado en un centro psiquiátrico de San Petersburgo con un diagnóstico de "personalidad bipolar", ha recibido en la cárcel docenas de cartas de amor de adolescentes. De acuerdo con la ley, las autoridades de la prisión de Kresty no pueden impedir que Filip reciba los mensajes y que incluso les dé contestación.

"QUERÍAN MORIR"

El detenido ha admitido ante los funcionarios del Comité de Investigación encargados de su caso haber empujado al suicidio a 16 chicas, las cuales, según él, "querían morir". El móvil que le empujó a hacerlo era "liberar a la sociedad" de los "deshechos biológicos", de "aquellos que no aportan ningún valor". 

El problema ahora lo plantean los imitadores, quienes irritan "profundamente" al creador del juego, tal y como ha admitido en sus conversaciones con los investigadores. Anton Breido, encargado del caso, describe al psicópata como una persona "sin amigos" en la escuela, y con escaso contacto con su madre ausente, ya que tardaba horas en ir y volver del trabajo. "De repente sintió que estaba al cargo de las voluntades y las vidas de personas ajenas", ha asegurado Breido.