La rueda

Cosas que he aprendido de Milton

El decálogo del famoso diseñador marca las pautas a seguir por los creadores

JULI CAPELLA

Por qué confiar en El PeriódicoPor qué confiar en El Periódico Por qué confiar en El Periódico

El famoso diseñador del I love NYMilton Glaser, hizo un decálogo en el 2001 titulado Cosas que he aprendido Cosas que he aprendido(Diseñador/Ciudadano, Gustavo Gili, 2014) que es una delicia. El primer punto ya es chocante: Trabaja solo con gente que te guste. Siempre hemos oído que no se debía trabajar para amigos, pero lo cierto es que un trabajo feliz incluye afinidad con el cliente. El segundo consejo es demoledor: Si puedes, nunca tengas un trabajo. Porque, si lo tienes, algún día deberás dejarlo, y un creador siempre está proyectando. El tercer aprendizaje de Glaser es diáfano: Evita las personas tóxicas. Y consecuentemente acércate a las nutritivas. Propone una prueba infalible para distinguirlas: invítalas a compartir una comida. Si al volver a casa te sientes cansado o vacío, evita a esa persona. Si te sientes más enérgico, frecuéntala. El cuarto consejo reza: Ser profesional no es suficiente. Porque ser profesional significa evitar riesgos, asegurar el resultado. Y eso está reñido con lograr algo extraordinario. Lo correcto es enemigo de lo excelente. El punto cinco desmonta un mantra histórico: Menos no es necesariamente más. Y aquí, para demostrarlo, cita a Gaudí o una alfombra persa. «Solo lo suficiente, es más».

En el punto seis advierte: No confíes en el estilo. Pues te encasilla, y eso va relacionado con el séptimo: Tu vida cambia tu cerebro. En el octavo afirma: Dudar es mejor que tener certezas, y explica cómo le irrita la gente con creencias sólidas, y carga contra la idealización de Ayn Randy, su arquitecto narcisista, reacio a cualquier cambio.

En su noveno aprendizaje ensalza el no te preocupes no te preocupescomo gran virtud del envejecimiento, superado el miedo juvenil a pifiarla. Y acaba su decálogo con un contundente: Di la verdad. Una responsabilidad de todo diseñador con el usuario. Aunque el cliente te lo pida, jamás engañes.