El próximo año habrá en todo el mundo más de 1.000 millones de teléfonos inteligentes (smartphones) y 200 millones de tabletas. Estos dispositivos, siempre en el bolsillo o la mochila, están ampliando la base de jugadores y significarán, cada vez más, una parte importante del negocio.
Información publicada en la página 50 de la sección de Espectáculos de la edición impresa del día 28 de junio de 2012 VER ARCHIVO (.PDF)
Así lo aseguraron los expertos que participaron en la primera jornada del Gamelab, dedicada a los juegos para dispositivos móviles. En ella se destacaron tres tendencias: videojuegos más sociales (por el éxito de Facebook), con más contenidos de geolocalización y, sobre todo, el paso del premium (el juego cuesta una cierta cantidad de euros, modelo tradicional) al free-mium (el videojuego es gratis pero ofrece la posibilidad de pagar por avanzar más rápido o lograr objetos especiales).
Paul Flanagan, desarrollador de negocio de Tequila Mobile, puso como ejemplo su empresa, que antes se dedicaba por completo a la venta de juegos en modo premium. «Pero decidimos probar en el mercado ruso el lanzamiento de algunos títulos en versión freemium. Vimos que el negocio era muy interesante, con buenas tasas de conversión a ventas», aseguró.
«Los smartphones han cambiado la conciencia, pues ahora el usuario sabe que puede pagar directamente contenidos con el móvil, no tiene que pagar a través de la operadora», agregó por su parte Michael Shade, de Fishlabs, quien también destacó, que «hay vida más allá de la Apple Store, pero es más pobre», pues los que tienen un iPhone «suelen gastar más» que otros usuarios.
Xavier Carrillo, fundador del estudio catalán Digital Legends, llamó a aprovechar los múltiples dispositivos (móviles, tabletas, televisores) y aseguró que «los dispositivos móviles serán 10 veces más numerosos que todas las consolas juntas».