Videojuegos: industria del presente para el futuro

Pese al alto impacto económico del sector de los videojuegos en nuestro país, todavía no tiene el suficiente reconocimiento como industria. Es necesario que la política económica apueste por esta industria que combina innovación, cultura y tecnología

Industria del presente para el futuro_MEDIA_2

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JOSÉ MARÍA MORENO. DIRECTOR GENERAL DE LA ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE VIDEOJUEGOS (AEVI)

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El sector de los videojuegos se ha consolidado ya como la primera industria audiovisual en España, muy por encima de la música y el cine, y con una facturación total de 1.163 millones de euros en EL 2016. Son unos datos que llaman la atención, sobre todo, porque, pese al alto impacto económico de su actividad en nuestro país, todavía no tiene el suficiente reconocimiento como industria por parte del conjunto de la sociedad y de las instituciones.

España se sitúa entre los países europeos donde se genera más actividad económica como consecuencia de la facturación de la industria de los videojuegos. El reto de nuestro país es, además, consolidar su liderazgo mundial también en el ámbito de la producción, el desarrollo de 'software' de entretenimiento y el ámbito de los 'e-Sports'. Aunque contamos con el talento necesario para el desarrollo de nuestra industria, hace falta que haya decisiones dirigidas a desarrollarlo. Por ello, solo es necesario que nuestra política económica apueste decididamente por este sector en el que se combinan la innovación, la cultura y la tecnología. El potencial está ahí.

El sector de los videojuegos también es un sector genuinamente internacional. Para el desarrollo y la distribución de un videojuego participan decenas, cientos o miles de personas, a menudo de diversas nacionalidades, y en ocasiones trabajando desde países distintos. Los objetivos de nuestro sector deben ser atraer talento de todo el mundo y ser capaces de internacionalizar nuestras compañías. Debemos lograr, además, que las compañías pequeñas crezcan hasta ser medianas, que las medianas pasen a ser grandes y que las grandes sean aún más grandes. Se trata, en definitiva, de combinar estos elementos con la consolidación de la facturación de la industria en España, facilitar las inversiones internacionales y promover el desarrollo de una industria local de alcance global.

Lograr ser polo de tracción

Desde la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) hemos venido trabajando intensamente en los últimos años para lograr que nuestro país sea uno de los polos de tracción de la industria a nivel internacional. En los últimos meses, el trabajo que hemos impulsado desde Aevi ha empezado a dar sus frutos. Algo que no solo agradecemos como industria, sino que consideramos que empieza a poner los cimientos para que la economía española pueda estar cada vez más ligada a la innovación. Es una situación de 'win-win' para todos.

Los principales partidos políticos se comprometieron recientemente en sus programas electorales a desarrollar esta legislatura medidas efectivas para apoyar la industria de los videojuegos en España. Prueba de ello es la puesta en marcha del Plan Cultura 2020 impulsado por el Gobierno de España, en el que el videojuego está entre las prioridades a desarrollar en los próximos años.

Igualmente, en los últimos meses la industria de los videojuegos compareció por primera vez en la historia de España en una cámara legislativa. Para nosotros fue un honor recibir la invitación del Parlament de Catalunya y exponer nuestras prioridades como sector. Pero no todo quedó solo en declaraciones. En el 2016 el Congreso de los Diputados aprobó también por primera vez medidas que ya están teniendo sus primeras consecuencias y dirigidas a facilitar las inversiones internacionales del sector de los videojuegos y el desarrollo de la Industria local.

Barcelona Games World

Asimismo, la feria Barcelona Games World, que organizamos el año pasado por primera vez, contó con una alta implicación de representantes de todas las formaciones políticas como el 'president' de la Generaliat, Carles Puigdemont, la alcaldesa Ada Colau, la líder de la oposición Inés Arrimadas o el líder popular Xavier Garcia Albiol. La feria, además, contó con más de 120.000 visitantes. El reconocimiento social e institucional a nuestra industria crece año tras año.

Barcelona Games World, desde esta perspectiva, es una ventana abierta al público en general y a las instituciones. Es una oportunidad no solo para que los videojugadores disfruten de las novedades de la industria, sino, sobre todo, un espacio para poner en valor la potencialidad del sector. La industria de los videojuegos siempre ha ido por delante en cuanto a desarrollo que otros sectores tecnológicos. Por ejemplo, las gafas de realidad virtual que hoy tienen aplicaciones en ámbitos tan distintos como la educación o la sanidad, tienen su origen en el mundo del videojuego.

Desarrolladores e inversores

La feria que celebraremos en esta ocasión entre los próximos 5 y 8 de octubre en Barcelona es una oportunidad para que el público catalán y de otros lugares de España y del mundo disfruten del sector, pero también para que el conjunto de la sociedad pueda visualizar su dimensión. Por ello, a lo largo de la feria hemos organizado espacios de encuentro entre desarrolladores locales e inversores internacionales, celebraremos conferencias para profesionales y diversos talleres de formación para desarrolladores y la comunidad educativa.

Desde la industria confiamos en que esta nueva edición de la Barcelona Games World sirva para demostrar a Catalunya, a España y al mundo que estamos ante una industria del presente que nos será muy útil para encarar mejor nuestro futuro y para situar a nuestro país en el epicentro de la industria de los videojuegos a nivel mundial. De todos nosotros depende que esto sea algo pasajero o para siempre.