Más de 120.000 visitantes confirman el éxito de la primera edición de la Barcelona Games World

El salón también acogió conferencias, torneos de videojugadores y reuniones profesionales

Asistentes en la última edición de la Barcelona Games World

Asistentes en la última edición de la Barcelona Games World / periodico

ALBERTO GONZÁLEZ / Barcelona

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Una auténtica locura. Así describen la Barcelona Games World los que asistieron a la primera edición de la feria, especialmente durante el pasado fin de semana, cuando se registraron las mayores cifras de asistencia. Las largas colas de espera para entrar a los pabellones del recinto de Montjuïc son la mejor prueba del éxito del salón especializado en videojuegos, que organizaban conjuntamente la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) y Fira de Barcelona. El certamen cerró las puertas habiendo acogido a más de 120.000 personas, que pudieron disfrutar de los 70 títulos expuestos y más de 1.000 terminales de juego disponibles.

La principal feria del sector en nuestro país contó con la presencia de las principales marcas como Activision, Badland Games, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment España, 2K, Wargaming y Warner, que presentaron sus últimas novedades.

Entre estas destacaron 'Mafia 3', 'NBA 2K17', 'WWE 2K17' y 'Bioshock: The Collection' (2K); 'Call of Duty: Infinite Warfare', 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered', 'Destiny: Los Señores de Hierro' y Skylanders Imaginators (Activision); 'Farming Simulator 17', 'WRC 6', y 'La Voz-Quiero tu voz' (Badland Games); 'Dragon Ball Xenoverse 2', 'Little Nightmares' y 'Tekken 7' (Bandai Namco Entertainment); 'Battlefield 1', 'EA Sports FIFA17' y 'Titanfall 2' (Electronic Arts); 'Resident Evil 7 Biohazard' y 'Final Fantasy 15' (Koch Media); 'Gears of War 4' y 'Forza Horizon 3' (Microsoft); 'Mario Party: Star Rush', 'Paper Mario: Color Splash' o la consola Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System (Nintendo); 'GT Sport', 'Horizon Zero Dawn' y 'The Last Guardian' o el dispositivo PlayStation VR (Sony PlayStation); y 'Lego Dimensions' y 'Batman VR' (Warner Bros).

Medio millón de partidas

Las más de 1.000 terminales de juego a disposición del público acogieron más de 480.000 partidas a lo largo de los cuatro días de celebración, dando la oportunidad a los visitantes de disfrutar de los títulos más esperados antes de su lanzamiento comercial y la llegada a las tiendas. Asimismo, destacaron se celebraron las finales de eSports de la Liga Oficial PlayStation, la Liga de Videojuegos Profesional, Game, Microsoft y Nintendo.

Por otro lado, los visitantes pudieron conocer en persona a auténticos mitos del mundo del gaming como Katsuhiro Harada, responsable de la saga 'Tekken'; Hajime Tabata, director de Final 'Fantasy 15'; Charles Martinet, actor de doblaje estadounidense conocido por ser la voz de Mario, la estrella de la franquicia de Nintendo; Jim Ryan, presidente y CEO de Sony Interactive Entertaiment Europa; Hermen Hulst, CEO de Guerrilla Games; Simon Benson, responsable de desarrollo de PlayStation VR; y Ralph Fulton, director creativo de 'Forza Horizon 3'.

Otro de los pilares de Barcelona Games World fue el apartado profesional, que acogió 30 conferencias y 371 entrevistas entre los 108 desarrolladores, publishers e inversores participantes. La cuarta edición de Retrobarcelona, la presencia de 'youtubers', el 'cosplay' y la música en directo completaron el programa de actividades.

El presidente de Barcelona Games World y de AEVI, Alberto González Lorca ha manifestado su satisfacción con el resultado de la feria. “Estamos muy contentos porque esta primera edición ha marcado el camino a seguir para nuevas convocatorias. Creo que la respuesta del público y de los profesionales ha respondido plenamente a la expectativas que teníamos por este modelo que ha apostado claramente por mostrar a los aficionados las novedades más esperadas de la temporada, pero también por impulsar la industria en España, apostando por promocionar el talento nacional y crear una plataforma para internacionalizar nuestra industria”.