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EXPOSICIÓN. PROYECTOS INTERACTIVOS | Propuestas Jueves. 23.2. 2012

La nueva exposición del Dhub, que coge el relevo de su antecesora, 'Disseny de Sistemes. Escola d'Ulm', presenta prototipos inteligentes con los que interactuar.
C/ Montcada, 12. De martes a viernes, de 11.00 a 19.00 h. Fin de semana, hasta las 20.00 h. Lunes, cerrado. 5 euros. Hasta el 27 de mayo. 

Diseñando experiencias

Jueves, 23 de febrero del 2012 Imprimir Enviar esta noticia Aumentar/ Reducir texto
MARINA MUÑOZ BENITO
BARCELONA

Hacer de puente entre las nuevas tecnologías y la sociedad creando productos, sistemas y servicios inteligentes al servicio de la misma. Todo ello, manteniendo siempre el equilibrio entre la investigación, la educación y la industria. Este es el principal objetivo con el que nació, en el año 2000, la Escuela de Eindhoven, perteneciente al departamento de diseño industrial de la Eindhoven University of Technology. Ahora, más de una década después y gracias a la labor de uno de sus grupos de trabajos, el Designing Quality in Interaction (DQI), aterriza en la capital catalana la exposición Disseny de Sistemes. Escola d'Eindhoven.

Alfombra 'PeR', que reacciona al tacto. EL PERIÓDICO

Chaleco 'Sensible Music'. EL PERIÓDICO

Máquina expendedora 'Friendly Vending'. EL PERIÓDICO

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Información publicada en la página 39 de la sección de cv Gran Barcelona de la edición impresa del día 23 de febrero de 2012 VER ARCHIVO (.PDF)

La muestra, abierta hasta el 27 de mayo, da un paso más que su antecesora (Disseny de Sistemes. Escola d'Ulm) y entrelaza el concepto de sistema -entendido este como conjunto de componentes que enlazados generan un objeto o contribuyen a crear otro- con la interactividad. «Esto significa que tenemos que tener en cuenta un nuevo parámetro: el comportamiento de la persona con el objeto», explica Óscar Tomico, comisario de la exposición.

Disseny de Sistemes. Escola d'Eindhoven cuenta con un total de 19 prototipos electrónicos, en los que la forma del objeto no da pistas de cómo usarlo ni de su auténtica función. El resultado: sorprendentes experiencias que obligarán al público a reflexionar acerca de las arcaicas concepciones del diseño. «Si una imagen vale más que mil palabras, una experiencia vale más que un millón», opina Tomico. El visitante encontrará todos estos interesantes aparatos organizados en cuatro grandes secciones, divididas según la forma de interactuar que aporta más valor al producto: Feel (tacto), Listen (sonido), Move (movimiento) y Look (vista).

Uno de los ejemplos más llamativos, y quizás de los más prácticos a día de hoy, es Friendly Vending, una máquina expendedora sin botones que se comunica con los compradores de forma personalizada. Otro, diseñado para los más pequeños de la casa y de carácter educativo, es LinguaBytes, un sistema modular para aprender a hablar. PeR, una simpática alfombra capaz de percibir el contacto con las personas y reaccionar mediante la luz es otro atractivo proyecto de la muestra, con la que también se intenta «hacer un llamamiento a las universidades y escuelas de diseño catalanas para que se lancen a la piscina y empiecen a formar diseñadores para el año 2020, y no para el 1992», expone Tomico.

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