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El dragón de los juegos sociales

Con títulos como 'Dragon City', esta firma de BCN facturó el año pasado unos 90 millones de euros

J. B. M. / BARCELONA

Joaquim Lecha, en la sede de Social Point.

Joaquim Lecha, en la sede de Social Point. / FERRAN NADEU

Facebook ha cambiado la forma como los ciudadanos se relacionan, comunican y juegan. Es en este último apartado donde vieron un hueco en el mercado Horacio Martos y Andrés Bou, fundadores de Social Point, que comenzaron a programar juegos para la red social y se convirtieron en un referente del sector. Todo ello, desde Barcelona.

«La ambición original de la compañía era ser un desarrollador de juegos global. Facebook fue la primera plataforma que permitía acceder a un gran número de usuarios. Fue un primer paso, pero ya en el 2012 vimos que el mundo móvil estaba creciendo mucho y que suponía otra gran oportunidad. Decidimos añadirnos a esa corriente sin dejar Facebook», explica Joaquim Lecha, responsable de operaciones y financiero de Social Point.

Su primer título para móviles fue Dragon City para iOS. Aunque guardaba mucha relación con los títulos para Facebook, los móviles son «diferentes, ya que el ordenador habitualmente está en una sala e implica una sola partida larga y el móvil, en cambio, muchas partidas cortas».

El cambio de rumbo fue muy exitoso, y aunque no han dejado Facebook, se han volcado con el mundo móvil. Primero, con el lanzamiento de World Chef, y mas recientemente, con el de Dragon Land. «Somos líderes en el mundo en juegos de breeding, los juegos de coleccionismo, y a partir de ahí hemos entrado en el mercado del crafting, los juegos de gestión de recursos. Gracias a ello estamos situados en top 3 mundial en la categoría de simulación. Sin embargo, seguiremos probando cosas nuevas, como las plataformas de Dragon Land», agrega.

Actualmente son 280 trabajadores (de 32 nacionalidades), y prevén seguir creciendo. La compañía recibió su última ronda de financiación en el 2014, cuando captaron 30 millones de dólares. «Somos rentables desde septiembre del 2012. Generamos recursos, y vamos a seguir mejorando los resultados», relata. Con el 98% de los ingresos provenientes de fuera de España y basándose en el free to play, en el 2015 facturó 100 millones de dólares.

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