Apptivismo para la acción y concienciación social

Núria Vega Rodríguez

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La democratización del acceso a la tecnología y la información gracias a Internet ha facilitado, como nunca antes, la movilización social. Las aplicaciones móviles como arma de concienciación y lucha social han otorgado a las personas un lugar privilegiado en la generación de mensajes, multiplicando, a la vez, su capacidad de interactuar con otros y actuar en comunidad. Para empezar sólo es necesario disponer de un móvil conectado. Ideas, estrategia, difusión, consignas e intervención vienen después.  

TALLERES DE APPTIVISMO

El pasado mes de octubre tuvimos la ocasión de participar en el taller experimental de Apptivismo organizado por el colectivo de investigación artística Enmedio, en su espacio de la calle Santa Teresa 3, de Barcelona. Un taller de 18 horas dirigido por David Proto y Mónica Rikic, dos profesionales con experiencia en el mundo del diseño, la programación y el activismo. En este contexto, un grupo de 10 personas, pensamos de manera colectiva cómo actuar e intervenir en aquellos problemas urbanos que nos afectan en nuestro día mediante la utilización de herramientas multimedia. El objetivo del taller: conocer de primera mano las diferentes fases por las que pasa el desarrollo de una aplicación móvil, participar en un proceso cocreativo y, juntos, trabajar en el diseño y desarrollo de un prototipo funcional. Así nació Invasión N, una aplicación que se presentará el próximo 22 de diciembre, en el contexto de los “Jueves de Enmedio” en el Centro de la c/ Santa Teresa, 3, Barcelona.

El taller arrancó con una introducción al mundo de las aplicaciones que explicaba las diferencias técnicas entre aplicaciones nativas o híbridas para adentrarnos después en ejemplos concretos. Muy interesantes aquí fueron las tácticas y herramientas presentadas por David Proto que incluimos en esta presentación.

APLICACIONES DESTACADAS

Destacamos la aplicación Bride Price App (Precio de la Novia), donde se invita a los usuarios a conocer el valor de una mujer respondiendo a preguntas como la altura, el peso o sus habilidades en la cocina. La aplicación fue desarrollada por la agencia digital Anakle y consiguió rápidamente en convertirse en viral. Lo que algunos medios se olvidaron de contarnos entonces es que ésta era un fake, un instrumento de denuncia sobre la situación de la mujer en Nigeria. Otras iniciativas interesantes que conocimos fueron la que se llevó a cabo contra los recortes en la escuela de Marea Verde, como ejemplo de táctica centrada en la parodia y la tergiversación, e Ingress, un juego de rol táctico y estrategia, como muestra del potencial que la gamificación pone a nuestro alcance.

David Proto fue el responsable de dirigir esta primera parte del taller que nos permitió sumergirnos en las narrativas digitales e introducirnos en el mundo del diseño. El relevo lo cogería después Mónica Rickic, programadora y artista interactiva con quien pudimos adentrarnos en el mundo del código. El colofón final, se celebraría el pasado 5 de noviembre en una jornada de 8 horas, al puro estilo hackathon. El resultado: una experiencia muy productiva que desde apps4citizens, sin lugar a dudas, os recomendamos de cara a próximas ediciones, y de la cual esperamos compartir en breve, nuevas aplicaciones dentro de la temática de Activismo Político y Social de la appteca de apps4citizens, que tiene por objetivo promover el uso de las aplicaciones como un instrumento útil para mejorar la calidad democrática de la toma de decisiones a través del compromiso social y político colectivo.